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1. Fórmula para hacer lavaplatos 2. Los alcanos 3. Pita Pizza con queso de cabra 4. Nueva y mejorada reanimación cardiopulmonar RCP 5. Prostatis 6. Hallux Rigidus 7. Deducción e inducción 8. Etimologías 9. Pasos para una buena promoción de su negocio 10. Tipos de intervención en el desarrollo organizacional
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Categoría: Principal/Multimedia y diseño
- Antecedentes del fotoperiodismo  Descripción: Se describen los antecedentes históricos más relevantes del fotoperiodismo. Podemos encontrar estos antecedentes en la fotografía de Norte America, Inglaterra, Francia, etc. Estas primeras imágenes no tienen demasiado atractivo.
- Aparición del fotoperiodismo moderno  Descripción: Se describen los fundamentos históricos del fotoperiodismo moderno. Durante la República de Weimar, coincidiendo con el breve periodo de libertad entre guerras, se da una grave crisis económica que coincide con el desarrollo técnico.
- Categorías dentro del esquema en la infografía  Descripción: La información que sustenta la noticia se plasmará en imagen y texto en función de las categorías citadas con anterioridad, de tal manera que el lector pueda claramente visualizar y comprender la noticia. En este sentido hay que tener en cuenta los mecanismos de lectura que realiza el ojo humano.
- Conjuntos de diseños y plantillas utilizacion Descripción: Qué son los conjuntos de diseños de la publicación. Selección de los conjuntos de diseños. Selección de un diseño maestro. Conclusión de la publicación. Cómo agregar las propias combinaciones de color y diseño.
- Crear una publicación en publisher Descripción: Cómo planear la publicación. Utilización de asistentes de publicación. Selección de una categoría de publicación. Selección de la combinación de colores de la publicación. Selección de la orientación de página.
- Creatividad y diseño gráfico Descripción: Introducción. Diseño gráfico. La historia del diseño gráfico. Interfaces. Teoría del Color. Propiedades del color. Colores primarios colores secundarios. Colores terciarios y cuaternarios. Colores fríos y cálidos.
- Curso Swift 3d Descripción: Curso completo de Swift 3D con enfoque practico, usos, ejemplos, seis vídeos.
- Dibujo Descripción: Introducción. Técnica de dibujo. Clasificación del dibujo. Dibujo de perspectiva. Dibujo, representación gráfica sobre una superficie, generalmente plana, por medio de líneas o sombras, de objetos reales.
- Edición gráfica en el fotoperiodismo  Descripción: Se describen los fundamentos teóricos de la Edición gráfica en el fotoperiodismo. Se trata del conjunto de estrategias para la planificación, producción y puesta en escena de la imagen. También consiste en formar a los profesionales del fotoperiodismo para hacer una buena selección de fotografías.
- El papel del diseñador de información en la actualidad Descripción: ISOTYPE (International System of Typographic Picture Education), trata de definir cual es el papel del diseñador de información, con quienes interactúa, como lo hace y por medio de que objetos, con que objetivo.
- El trípode  Descripción: Estos dos aspectos tan importantes a la hora de los desplazamientos, dependerán sobre todo de la capacidad y necesidades de cada fotógrafo. Para hacer tomas en la montaña se buscará una mayor ligereza y menor tamaño que si se realizan fotografías en una ciudad, la cual ofrece más facilidad en el uso de transportes.
- Evolución de la portada en el libro antiguo Descripción: Introducción. En 1470. La portada. El libro en el siglo XVII. La portada del siglo XVIII. La portada del siglo XIX. Hoy en día identificar un libro es cosa fácil, basta leer la primera página denominada portada para saber el título, autor, ciudad en donde se imprimió y el año.
- Fotografía creativa e imagen digital con photoshop Descripción: La imagen digital. El laboratorio digital. Hardware y software. Fotografía digital. Vectores vs. píxeles. Mapa de bits. Color - Generalidades - Estudios del Color. Propiedades del color: Tono, saturación, brillo.
- Fotografía digital concepto Descripción: Introducción. La materia prima de la fotografía. Estudio de la luz. Historia del registro de la luz. Características de la luz. Materiales fotosensibles. Cámara fotográfica digital. Controles de una cámara SLR manual.
- Fundamentos de corel Descripción: Introducción. Primer contacto. La interfaz del programa. Configuración del documento. Medidas y zoom. Calidad de visualización. Gestión de archivos. Guardar como. Creación de 0bjetos básicos.
- Gestalt y patrones de diseño de interacción al diseño de interfaces centradas Descripción: ¿Qué es la Gestalt?. Principios de la Gestalt y patrones de diseño. Proximidad. Similaridad. Buena continuidad. Cerramiento. Figura / fondo. Rodear. Pregnancia o equilibrio.
- Guía de Blender Descripción: Brinda información básica para aprender a manejar el programa de diseño grafico en 3D y animador blender. Introducción al Interfaz. Operadores de Modelado Básico. Técnicas de Modelado Avanzado. Modelado de un Personaje. Materiales y Texturas.
- Historia de la fotografía  Descripción: Antecedentes. La historia. El uso masivo. La fotografía del primer tercio del siglo XIX crea una nueva relación entre las imágenes y la gente. La fotografía le aporta una credibilidad.
- Iniciación a la fotografía Descripción: Iniciación en el concepto y práctica de la imagen fotográfica, para su desarrollo como medio de expresión artística, junto con el conocimiento de la cámara, la captura de la imagen y su posterior edición. Introducción a la fotografía. Enfoque. Obturación. Composición. Iluminación.
- Introducción a silverlight Descripción: Silverlight es una nueva tecnología de presentación web creada para su ejecución en distintas plataformas. Hace posible un uso más completo, atractivo visualmente e interactivo, y se puede ejecutar en todos los entornos: con exploradores y en múltiples dispositivos y sistemas operativos de escritorio. ¿Qué es "WPF/E"?. La evolución del desarrollo web: Avanzando hacia Web.Next. Creación de una aplicación de "WPF/E" sencilla. Preparación de un archivo de diseño de gráficos para "WPF/E". Introducción a la invocación de Silverlight.
- La fotografía de realidad  Descripción: Se describen los fundamentos históricos de la fotografía de realidad. Durante los años 30 y 40 hay un autor muy representativo en este campo Eugene CARTIER-BRESSON. Uno de los cuatro o cinco fotógrafos más reconocidos hoy en día.
- La imagen fotográfica Descripción: Esta idea, emitida por Huyghens en el siglo XVII, fue recogida por Young a principios del siglo XIX y más tarde, desarrollada sucesivamente por Fresnel y Maxwell. La luz se propaga por un movimiento ondulatorio o de ondas.
- La imágen fotográfica Descripción: Según la teoría electromagnética, la onda luminosa está representada en cada punto de su esfera de emisión, por un plano perpendicular a la dirección de propagación. En este plano están inscritos dos vectores oscilantes perpendiculares entre sí, uno eléctrico y el otro magnético. En otros términos, una radiación sería una variación periódica, en el espacio, de un campo eléctrico y un campo magnético combinados. La luz se propaga por un movimiento ondulatorio o de ondas. Esta idea, emitida por Huyghens en el siglo XVII, fue recogida por Young a principios del siglo XIX y más tarde, desarrollada sucesivamente por Fresnel y Maxwell. Éste, precisando la noción de onda transversal, la consideró como una deformación electromagnética.
- Percepción de los objetos  Descripción: Se describe los fundamentos teóricos de la percepción de los objetos. Todas las percepciones comienzan por los ojos, permitiéndonos tener una mayor capacidad de recuerdo de las imágenes que de las palabras.
- Percepción visual  Descripción: Se describe los fundamentos teóricos de la percepción visual. La existencia de los ocho colores elementales lo descubrió ya Leonardo da Vinci. Síntesis aditiva y sustractiva. Percepción en lo visual.
- Puntos emergentes en una infografía  Descripción: Una infografía tiene texto e imagen, éstos elementos están integrados. Imagen y texto se combinan en igual medida, cuando predomina uno sobre el otro, es la imagen la que prima sobre el texto. La imagen siempre cumple una función informativa.
- Realizar una fotografía panorámica esférica Descripción: Técnica de realización sin trípode y con lentes de ojo de pez. Se explica de forma sencilla la técnica de realización de fotografías panorámicas esféricas sin trípode. El método explicado es válido para cualquier combinación de cámara con lente de ojo de pez (fisheye). Asterisco de 8 puntas. Referencia. Giro. Equilibro de la cámara.
- Secesionismo fotográfico y la consolidación del fotoperiodismo  Descripción: En los años 10/20 aparece este movimiento en Estados Unidos, que consiste en la ruptura de la fotografía con los valores pictóricos tradicionales. La fotografía empieza a retratar lo que la pintura no cubre o no cubre.
- Tecnicas y consejos de fotografía digital Descripción: Los consejos, de todas formas, sirven para todas las cámaras, y los enfoco hacia personas no profesionales, iniciadas en la fotografía y que simplemente usen la cámara de vez en cuando o para sus viajes. Algunas técnicas incluyen algunos ejemplos de fotografías que he hecho y algunos errores o aciertos que he cometido, todas ellas están sacadas en Cataluña y Andorra. La adquisición de una cámara digital. Ahorrar consumo. Técnicas básicas para poder fotografiar mejor. Técnicas especificas para sacar una mejor fotografía. Software para retocar recomendado gratuito y en castellano. Hacer algunos retoques y efectos básicos a las fotos. Consejos a tener para los viajes.
- Tubos de cámara Descripción: Generación y representación de señales de televisión. Introducción a los Tubos de Cámara. Tipos de tubo de cámara Cronología e inventores. Bibliografía. La televisión, a pesar de estar presente en casi todos los hogares, sigue siendo un.
- Yafaray conceptos renderización Descripción: Qué es yafaray. Yafaray. Modos de instalación. Interface de usuario. Ventana de salida del render. Objects, lights and camera settings. Point and Sphere. Angular. Mapping. Glossy.
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