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Categoría: Principal/Multimedia y diseño/Adobe


-  ABC del FLASH 
Descripción: 1. El stage. 2. El Time Line. 3. Los Frames. 4. La Barra de Herramientas. 5. Como crear una Bola. 6. La Ventana "LIBRARY" . 7. Ejemplo de Animacion ( Empieza la practica ). 8. Ejemplo de Animacion Como rotar un objeto. 9. Ejemplo de Animacion Opacidad de un objeto. 10. Ejemplo de Animacion Color de un objeto. 11. Las Propiedades de un Frame ( LABEL). 12. Las Propiedades de un Frame ( SOUND). 13. Las Propiedades de un Frame ( ACTION). 14. Las Propiedades de un Frame ( TWEENING MOTION). 15. Los Botones. 16. Ejemplo de animacion ( Movimiento siguiendo una trayectoria). 17. Ejemplo de animacion ( Morphins ). 18. La Opcion " Inspector". 19. El comando " Export Movie".


-  ABC del photoshop 
Descripción: Manual de photoshop.


-  Acciones (otra manera) en Photoshop 
Descripción: La magia del photoshop a nuestro servicio... Primero nos aseguramos de tener la paleta de acciones visible, para eso vamos a ventana/mostrar acciones window/show actions , debería verse como la imagen de la izquierda. Supongamos que tenemos un botón para exportar a gif, lo normal sería ir a archivo/exportar/gif98 file/export/gif98 poner OK y luego cerrar la imagen.


-  Acciones en Photoshop 
Descripción: Selecciona la pestaña de Actions (Acciones) si no la tienes ve a Window> Show Actions y presiona sobre el boton ( ) en la parte inferior para crear una nueva acción y se abrira una ventana. Si alguna vez has tenido que repetir los mismos pasos una y otra vez, ¿que tal si reducimos todo eso a un simple click?.


-  Acciones en Photoshop CS2 
Descripción: Las acciones te permiten grabar los pasos que realizas en Photoshop para aplicarlas luego con un simple clic. Aunque el programa trae varias acciones por defecto, tú puedes configurar todas las que desees. Sólo tiene que grabar todo el proceso de una técnica la primera vez, y luego ya la tienes lista para aplicar. Acciones en Photoshop CS2 - Modifica varias imágenes en pocos minutos.


-  Adobe Photoshop 7 
Descripción: Como una compañía de entranamiento virtual, el entreandor certificado por Adobe Andrew Hathaway dice en este tutorial, "Photoshop 7" es la madre de todas las necesidades imaginativas. Usted puede crear arte, pintura, editar imágenes y adicionar efectos especiales a las imágenes. Algunas de las nuevas características excitantes en el "Photoshop 7" le permite ver de manera preliminar todas sus imágenes con un "File Browser", guardar preselecciones para su espacio de trabajo, revisar texto, crear procesos "Web" junto con "ImageReady 7", personalizar las brochas con nuevas opciones y distorcionar imágenes con nuevos efectos de licuado. Introducción. ¿Qué Es "Photoshop"?. ¿Qué Hay Nuevo En "Photoshop 7"?. Interface Básica. Paletas.


-  Aprende a usar Fireworks MX 
Descripción: El programa Fireworks MX, software que pertenece a la casa Macromedia, sirve para realizar aplicaciones gráficas de todo tipo, que potencien y hagan más atractivas nuestras páginas web. MX identifica a la última versión de este producto, y si no tienes una copia, puedes descargar una versión de prueba que dura sólo 30 días, pero que te servirá para entender las nociones básicas del software. Paso a paso como aprovechar el programa Fireworks MX, una herramienta ideal para la creación de gifs animados, banners, menús desplegables y otras aplicaciones gráficas bastante entretenidas.


-  Barra de opciones en Photoshop 
Descripción: Partes de la barra de opciones . La barra de opciones de Photoshop posee dos partes diferenciadas. Por un lado, están las opciones referentes a cada herramienta. Mira por ejemplo, las opciones que, sobre la herramienta Pluma, ofrece el programa. La barra de opciones es un elemento nuevo de Photoshop 6. La mayoría de las herramientas cuentan con opciones que aparecen en esta barra horizontal. La barra de opciones es sensible al contexto y cambia según la herramienta que se tenga seleccionada.


-  Bordes en Photoshop 
Descripción: Crea cualquier texto que desees usando la herramienta ( T ) selecciona el texto manteniendo presionada la tecla Control mientra presionas la Capa (Layer) de texto que acabas de crear.


-  Botón en fireworks 
Descripción: El complemento de Dreamweaver para gráficos bitmap es este programa, que entre sus usos está la optimización de imágenes, creación de GIF estáticos y animados, y realización de botones interactivos, como en el tutorial que se presenta a continuación. Conoce la forma fácil de crear un botón para usarlo en una página web.


-  Botón en Flash MX 
Descripción: Explica el procedimiento para crear botones y cómo enlazarlos con archivos o con otras paginas web, que no estén en otro servidor.


-  Combobox con FlashMX 
Descripción: Cree 3 fotogramas claves en la escena principal, a cada uno de ellos le pondremos un stop(). Cree en la escena de cada fotograma clave un campo de texto. En el fotograma 1 escriba "opcion 1", en el 2 "opcion 2", y en el 3 "opcion 3". Así se podrá diferenciar visualmente cada fotograma perfectamente. Ahora arrastre un ComboBox de la paleta "Components" en una capa aparte en la escena principal. Siga los siguientes pasos para configurarlo adecuadamente:.- Instance Name: combo1.- Editable: false (false si usted no desea que se pueda seleccionar mas de una opcion a la vez).- Labels: [opcion 1, opcion 2, opcion 3].- Data: [1, 2, 3].- Row Count: 4 .- Change Handler: miHandler.


-  Cómo hacer siluetas con trazados de recorte en Photoshop 
Descripción: Hacer una silueta (vignette), es recortar una imagen del fondo o situación en la que está. Siluetear imágener, algo muy común en diseño gráfico, se suele hacer para destacar una imagen (eliminado otros elementos) o para colocarla dentro de otra imagen (haciendo un fotomontaje).


-  Controlar Flash a través de frames 
Descripción: En este caso usaremos fscommand, para poder lograr que los archivos swf se comuniquen entre sí. explicación: el frameset esta compuesto por dos frames, el frame de la izquierda llamado menu y el de la derecha contenidos. contenidos tiene al html llamado "target_movie.html" quien contiene en si el archivo "target_movie.swf"; menu, por su parte, tiene el archivo "main.html" y el swf "main.swf", contenidos tiene labels llamadas: label1, label2 y label3 ( los nombres son indiferentes puedes usar los nombres para labels que gustes).


-  Creando un badge en adobe illustrator  
Descripción: Este videotutorial está pensado para principiantes y explica paso a paso cómo podemos hacer un llamativo badge utilizando Adobe Illustrator.


-  Creando un logo RSS para tu web en adobe illustrator 
Descripción: Tutorial que detalla paso paso la creación de un icono Feed personalizado para paginas Web en Adobe Illustrator.


-  Creando un logotipo sencillo con adobe illustrator 
Descripción: Este es un videotutorial muy básico de Adobe Illustrator, con el que podrás aprender a crear un sencillo y elegante logotipo para tu sitio web, empresa, etc.


-  Creando una esfera en adobe illustrator 
Descripción: Tutorial que detalla paso paso la creación de una esfera de cristal al estilo web 2.0 en Adobe Illustrator.


-  Crear texturas de grietas en photoshop 
Descripción: Cómo hacer unas grietas en la pared, para dimensionar más vuestras escenas en 3D. GRIETAS: Creamos UN documento de 17 x 17 cm y unos 300 de resolución. Vamos a la paleta de canales y creamos un canal llamado MURO. Vamos a FILTRO > RUIDO > AÑADIR RUIDO ( FILTER > NOISE > ADD NOISE). Tutorial con el que paso a paso y de forma muy sencilla lograremos crear nuestra propia textura para simular grietas.


-  Crear un eclipse artificial con adobe photoshop 
Descripción: Cuando la Luna se coloca entre la Tierra y el Sol, tiene lugar uno de los fenómenos astronómicos que más ha fascinado al hombre: el eclipse solar. Para lograrlo es necesario un editor gráfico como Photoshop y seguir los pasos que te mostramos a continuación. Un fondo espacial. El firmamento. La esfera solar. Rellena el círculo. Da realismo al Sol. La corona solar. El toque final.


-  Curso de Director 
Descripción: Introduccion, Efectos en el canal de Tiempo - Efectos en el canal de Trancisiones Efectos en el canal de Sonidos - Navegación dentro de un mismo "movie" - Navegación hacia otro "movie", Utilización de "Library Palette" - Utilización de "Paint Window" - Utilización de "Property Inspector" - Propiedades de "tinta", Controles de Video - Cerrando el Cd autoejecutable: Rollovers y "Filmloops" - Controles de sonido.


-  Curso de director 
Descripción: Aprende lo elemental de Director 8.5, con especificaciones de su entorno, hasta los controles de sonido.


-  Curso de Dreamweaver 
Descripción: Introducción: Definimos nuestro sitio - Paleta de objetos y barra de propiedades, Nuestra primer página HTML, insertar imágenes,- textos, tipografía en HTML, Demos formato a textos y título, Reglas, grilla, código HTML, imagen o color de fondo, Configuremos los navegadores en Dreamweaver - Insertemos, imágenes-Realicemos vínculos, Insertar tablas, layout tablas, Capas, Puntos de fijación, anchor, anclas, Vínculos a otros sitios Web - Vínculos a direcciones de correo, electrónico, Mapeando una imagen, Plantillas, Elementos de biblioteca - Insertando archivos multimedia a una página Web - Rollovers, Marcos - Estableciendo vínculos en un conjunto de marcos, Estilos, comportamientos, Formularios, Línea de Tiempo.


-  Curso de Dreamweaver 
Descripción: Definiendo mi sitio. Paleta de Objetos, título de páginas, texto. Reglas, grilla, código html, imágen o color de fondo. Configuración de navegadores, insertar imágenes, vínculos. Tablas, capas, anclas. Vínculos a webs, email, mapa de imágenes, plantillas. Biblioteca, insertar archivos multimedia, rollovers, marcos y sus vínculos. Estilos, comportamientos (behaviors). Formularios. Línea de Tiempo.


-  Curso de flash 
Descripción: 1. Introducción. 2. Mi primera animación Flash. 3. El Entorno de Trabajo. 4. Dibujar . 5. Trabajar con Textos 6. Sonidos . 7. Trabajar con Objetos. 8. Las Capas. 9. Símbolos. 10. Gráficos. 11. Clips de película. 12. Botones. 13. Animaciones de Movimento. 14. Transformaciones de Forma. 15. Efectos sobre Animaciones. 16. Generar y Publicar Películas.


-  Curso de Flash MX 
Descripción: 1. El stage. 2. El Time Line. 3. Los Frames. 4. La Barra de Herramientas. 5. Como crear una Bola. 6. La Ventana "LIBRARY". 7. Ejemplo de Animacion ( Empieza la practica ). 8. Ejemplo de Animacion Como rotar un objeto. 9. Ejemplo de Animacion Opacidad de un objeto. 10. Ejemplo de Animacion Color de un objeto. 11. Las Propiedades de un Frame ( LABEL). 12. Las Propiedades de un Frame ( SOUND). 13. Las Propiedades de un Frame ( ACTION). 14. Las Propiedades de un Frame ( TWEENING MOTION). 15. Los Botones. 16. Ejemplo de animacion ( Movimiento siguiendo una trayectoria). 17. Ejemplo de animacion ( Morphins ). 18. La Opcion " Inspector". 19. El comando " Export Movie". 20. Efecto lluvia de estrellas. 21. Efecto de Rotacion. 22. Enviar un e-mail. 23. Drag & Drop. 24. Texto con mascara. 25. Texto con mascara 2. 26. Como crear un formulario. 27. El comando TELL TARGET. 28. El efecto FADE. 29. Texto con scrolling. 30. Cargando una MOVIE. 31. Efectos de rotacion 2. 32. Abrir una ventana POP UP. 33. Flash y 3D. 34. Introduccir Password. 35. Seguir al raton. 36. Cargar Variables.


-  Curso de photoshop 
Descripción: Curso totalmente práctico para descubrir de manera sencilla los efectos y trucos más espectaculares que puedes hacer con Photoshop y Gimp y que luego puedes utilizar en tus páginas. Temario. Firmamento instantáneo con estrella. Popdot. Textura de mármol rápida. Camuflaje. Creando madera o agua. ¿Precisas un mantel?. Lámina metálica. Líquidos por doquier. Texto metálico con remaches. Más madera. Nebulosa. Texto líquido. ¿No tiene color? ¡pues la pintamos!. Mirando con prismáticos. Texto embutido. Pon un marco a tu foto. Sé jardinero: pon hierba al desierto. Texto biselado de mármol.


-  Dreamweaver 
Descripción: Manual fundamental para usar el software Dreamweaver 3.


-  Dreamweaver 3.0 
Descripción: Tutorial de Dreamweaver provisto por la empresa desarolladora.


-  Dreamweaver básico 
Descripción: I. BASES Y PLANIFICACIÓN . 1.1. Flujo de trabajo de desarrollo Web . 1.2. Planificar sitios . 1.3. Organizar la estructura del sitio . 1.4. Diseñar el esquema de navegación . II. TRABAJAR EN DREAMWEAVER . 2.1. La ventana de documento . 2.2. Cambiar el tamaño de la ventana de documento . 2.3. Utilizar la barra del lanzador . 2.4. Utilizar la barra de herramientas . 2.5. Utilizar menús contextuales . 2.6. Utilizar el panel Objetos . 2.6.1. Para insertar un objeto . 2.6.2. Común . 2.6.3. Caracteres . 2.6.4. Formularios . 2.6.5. Marcos . 2.6.6. Head . 2.6.7. Invisibles . 2.6.8. Especial . 2.6.9. Disposición y Ver . III. EDITAR UN SITIO WEB EXISTENTE . 3.1.Para editar un sitio Web existente . 3.2. Crear, abrir y guardar documentos HTML . 3.3 Para crear un nuevo documento basado en una plantilla . 3.4 Cambiar el título de una página . 3.5 Definir una imagen de fondo o un color de página . 3.6 Para definir una imagen o un color de fondo . 3.7 Propiedades de la página . 3.8 Automatizar tareas . 3.9 Repetir pasos . 3.9.1 Para repetir un paso . 3.9.2 Para repetir pasos no adyacentes . 3.9.3 Aplicar pasos a otro objeto . 3.9.4 Aplicar pasos a múltiples objetos . 3.10 Para establecer el espaciado vertical y horizontal de una serie de imágenes . 3.11 Copiar y pegar pasos entre documentos . 3.12 Para reutilizar los pasos de un documento en otro IV. INTRODUCCIÓN A LA DISPOSICIÓN . 4.1 Para cambiar a la vista de Disposición . 4.2 Celdas y tablas de disposición . 4.2.1 Dibujar celdas y tablas de disposición . 4.2.2 Para dibujar una celda de disposición . 4.2.3 Aplicar formato a una celda de disposición . 4.2.4 Para aplicar formato a una tabla de disposición . 4.2.5 Añadir contenido a una celda . 4.2.6 Para añadir texto a una celda . 4.2.7 Para añadir una imagen a una celda . 4.2.8 Borrar el alto automático de las celdas . 4.2.9 Mover y cambiar el tamaño de celdas y tablas de disposición . 4.2.10 Para cambiar el tamaño de una celda . 4.2.11 Para mover una celda . 4.2.12 Para cambiar el tamaño de una tabla . 4.2.13 Para mover una tabla . 4.2.14 Configurar el ancho de la disposición.




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