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Categoría: Principal/Multimedia y diseño/Animación


-  3D Studio 
Descripción: 3D Studio efectos, Técnicas de animación, Modelado en Baja Poligonización, Controlador Audio, Agua, Soles, Lathe, Crear montañas (Displace), Relampagos y otros efectos con Glow, Asteroide.


-  3D Studio MAX 
Descripción: Introducción. ¿Qué es 3D Studio MAX?. El formato de 3D Studio MAX. Comenzar con 3D Studio MAX. El Entorno. Barra de Menús. Menú Archivo. Menu Edición. Menú Grupo. Menú Vistas. Menú Representación. Barra de Herramientas. Panel de Comandos. Controles de visores. Controles de tiempo. Barra de estado y línea de mensajes. Barra de menús. Menú Archivo. Nuevo. Reiniciar. Abrir. Fusionar. Mostrar tipos. Lista de objetos. Resumen. Ver archivo. Configurar rutas de acceso. Preferencias. Modificador Editar malla. Modificador Torno. Modificador Extruir. Modificador Mapa UVW. Resto de modificadores Creación de objetos. Creación de Primitivas estándar y correctores. Proceso de creación mediante el teclado. Creación de cajas y cubos. Parámetros comunes a las primitivas circulares. Creación de cilindros y prismas. Creación de esferas y hemisferios. Resto de primitivas. Creación de Correctores (Cuadrículas de corrección). Creación de Formas y Texto. Creación de Booleanos. Creación de Luces. Omni. Foco libre. Creación de Cámaras. Cámara libre. Cámara con objetivo. Editor de materiales y texturas. Ejemplo de creacion de una habitacion. Creación de las paredes, techo y suelo. Creación de las paredes de la Habitación:. Creación del techo y del suelo de la Habitación. Creación del cuadro. Mobiliario, enchufes y demás accesorios.


-  Agua en Maya 
Descripción: En este tutorial les voy a enseñar como hacer agua pura con fluidos (va a ser un tuto muuy cortito). Para aclarar, les cuento que no se puede animar, y que solo la vamos a usar para hacer imagenes (para animar se necesitan mil cosas que desconozco por el momento, ademas de una PC muy fuerte). Vamos a crear un 3D Container con Emmitter. Un breve tutorial que nos enseña a hacer agua estática con el programa Maya.


-  Analizando flash communication server 
Descripción: Análisis en profundidad del nuevo servidor Real Time de Macromedia Flash Communication Server. Instalación en plataformas Microsoft y Unix. Descripción. Características. Desarrollo. Prestaciones. Integración. Seguridad. Requisitos. Instalación.


-  Animación curva con Flash MX 
Descripción: Vídeotutorial gratuito para aprender a hacer que un objeto siga una trayectoria curva.


-  Animación de personajes (expresividad) 
Descripción: Otro punto importante en la animación es el dotar a los personajes de vida. No solo basta con el movimiento físico del cuerpo, o la vocalización de los sonidos. Ahi que dotarlos de su propia personalidad.


-  Animación usando rotoscopia con flash 
Descripción: ¿Qué es la rotoscopia? ¿Qué necesito para rotoscopiarme? ¿Qué formatos de vídeo puedo importar en Flash? Preparar el vídeo. Importar el vídeo en 8 pasos. A rotoscopiar en 5 pasos.


-  Animaciones 
Descripción: Pero también son el signo más evidente de mal gusto en muchas, muchas páginas. No hay nada peor que castigar la vista de los visitantes con un montón de feas animaciones que poco o nada aportan a los contenidos. Las animaciones son un recurso muy útil para el diseñador de páginas web. Pero también son el signo más evidente de mal gusto en muchas, muchas páginas.


-  Animaciones en GIMP 
Descripción: 1. Antes de empezar. 2. Crear una nueva imágen. 3. Manipular esa pequeña imágen. 4. Una nueva capa. 5. Agregar texto. 6. Agregar una imágen nueva para manipular y que aparezca en la animación. 7. Realizar la animación. 8. Guardar la animación. Antes de empezar. Crear una nueva imagen. Manipular esa pequeña imagen. Una nueva capa. Agregar texto. Agregar una imagen nueva para manipular y que aparezca en la animación. Realizar la animación.


-  Animaciones: Animaciones preestablecidas y personalizadas 
Descripción: Técnicas de animación avanzadas para Microsoft PowerPoint 2000 . Ejemplo de PowerPoint 2002: presentación de ejemplo de intervalos de secuencias de animación . Panel de tareas Personalizar animación . Habilitar un panel de tareas personalizado . Quitar efectos de animación. Aplique combinaciones de animaciones preestablecidas y utilice animaciones personalizadas para modificarlas o crear secuencias de animación propias.


-  Aprende a dibujar manga 
Descripción: Mejora tu destreza para crear tus mangas y tus propios personajes. Cuando quieres comenzar a dibujar Manga, te das cuenta de que necesitas más habilidades que las normales. Cabezas y caras. Ojos Femeninos. Ojos Masculinos. Nariz y Boca. Forma de la cabeza (frontal). Forma de la cabeza (3/4). Expresion facial. Pelo. Componentes y formas básicas. Tipos de peinados. Movimiento. Anatomía femenina. Materiales.


-  Aprende lo básico de Flash 
Descripción: Tutoriales interactivos que te llevan paso a paso y a tu propio ritmo, por medio de simulación del entorno gráfico de Macromedia Flash, en la creación de animaciones simples, uso de líneas guía y máscaras, hasta botones.


-  Arrastre fluido de objetos. startDrag mejorado 
Descripción: Para arrastrar objetos en Flash disponemos del método startDrag. Esta sentencia, que apenas ha variado desde las primeras versiones de Flash, depende de la velocidad de fotogramas que hayamos definido en la película. Por tanto, si hacemos nuestra película a 12 fps el movimiento de arrastre será menos fluido que si fijamos 36 fps. En este tutorial vamos a arrastrar un clip libremente sin depender de la velocidad de reproducción de los fotogramas. Para ello, vamos a definir un método startArrastre, que va se va a apoyar en el controlador de evento onMouseMove. Utilización del método startDrag para arrastrar objetos en Flash. Este tutorial explica cómo hacer un movimiento de arrastre más fluido en Flash mediante el uso de este método.


-  Banners e imágenes aleatorias con Flash MX 
Descripción: Muchos hemos visto en los portales, que en el lugar de los banners, estos nos cargan de manera aleatoria, es decir, un banner distinto cada vez que entramos, cuyo orden no esta establecido, y ademas de esto, cambian cada cierto tiempo. Esto se puede hacer de una manera muy interesante y sin necesidad de lenguajes dinamicos del lado del servidor gracias al lenguaje "ActionScript" de Flash MX. Primero vamos a crear una carga aleatoria de imagenes JPG, y luego, haremos el mismo proceso con archivos SWF. Tutorial te explica cómo hacer para cargar de manera aleatoria, banners e imágenes en una película de Flash, por medio de ActionScript; sin usar ningún lenguaje intermedio.


-  Blender multimedia 
Descripción: Blender además de ser un excelente programa de modelado y animación, es también un digno editor de vídeo. Soporta los formatos clásicos AVI y AVIJPG además de permitirnos agregar imágenes estáticas TGA o JPG muy útil a la hora de hacer nuestros títulos y créditos al final de nuestras animaciones. Una característica muy útil que fue añadida al poco tiempo que el código fue "abierto" es la de añadir, editar y sincronizar pistas de audio con nuestras animaciones. El objetivo final de este tutorial será obtener un vídeo AVI con sonido y codificado con el estándar de compresión de vídeo MPEG4. Introducción. Editores y sus manías. Lo mismo, pero más fácil. Bibliotecas, Codecs y otras rarezas.


-  Blending y masking 
Descripción: Ahora que ya sabemos cargar un modelo en nuestra escena y asignarle texturas, nos gustaría aplicarle algunos . efectos curiosos. Entre ellos está aplicarle transparencias para crear por ejemplo agua o cristales. También nos. podría interesar aplicar máscaras para "recortar" partes que no queramos ver de la textura, . La estructura de este fichero es la siguiente:. * Canal Alpha. * Blending. * Un ejemplo de blending básico. * Objetos transparentes y opacos. * Masking. * Masking usando dos imágenes. * Masking con Alpha Test. * Ejecutable y codigo fuente. * Conclusiones. Una vez que ya sabes cargar un modelo en la escena y asignarle texturas, seguramente te gustaría aplicarle algunos efectos curiosos.


-  Carrusel de imágenes en flash 
Descripción: En este tutorial va a mostraros como hacer un carrusel de imágenes que va rotando según desplazamos el puntero a lo largo de la pantalla de un lado a otro sin necesidad de emplear ningún componente. Además, vamos a poder personalizar una serie de parámetros del carrusel como su anchura, la anchura de las miniaturas, la velocidad de giro, etc. Aprende cómo hacer un carrusel de imágenes que va rotando según desplazas el puntero del ratón, de un lado al otro de la pantalla.


-  Cómo crear un chat de vídeo con Flash MX 
Descripción: Con el advenimiento de Macromedia Flash Communication Server MX, crear rápidamente una aplicación de comunicaciones para varios usuarios es mucho más fácil que nunca. A través del uso de componentes precreados y unas cuantas líneas de ActionScript, cualquier persona puede crear rápidamente un chat, una conferencia por vídeo o cualquier cantidad de aplicaciones para varios usuarios. Crea tu primera aplicación de Macromedia Flash Communication Server MX. En este tutorial aprenderás cómo crear una aplicación sencilla de chat que también incluye soporte para vídeo para los usuarios que tienen una cámara web. Requisitos previos. Cómo crear la aplicación en Macromedia Flash Communication Server MX. Cómo crear la aplicación en Macromedia Flash MX. Cómo publicar y probar su aplicación.


-  Cómo crear un sistema de diapositivas en macromedia flash 
Descripción: Este Tutorial esta dirigido a personas que ya posean algunos conocimientos básicos de Macromedia Flash como dibujar figuras básicas, insertar botones y agregar escenas. Primera Escena y Creación de botones. Editar los Estados del Botón. Insertar el un nuevo botón en la escena. Ordenando la Capas. Agregar más escenas. Insertando la acción STOP en las escenas. Enlace entre las escenas mediante los botones. Partir a Pantalla Completa. Botón Salir. Como generar un ejecutable. Crear un CD con Autoarranque.


-  Cómo funciona la animación por ordenador 
Descripción: La película empieza con una imagen en movimiento de un mundo alienígena. Según la cámara va descendiendo desde las nubes a la superficie del planeta, un enorme ciudad con millones de luces aparece en la pantalla. Qué la animación por ordenador. Las aplicaciones de las animaciones. Ejemplos en la animación 3D por ordenador. Objetos virtuales generados por ordenador. Paisajes 3D generados por ordenador. Personajes virtuales por ordenador. Cómo es el proceso de animación.


-  Cómo modelar un cohete con Truespace 
Descripción: Tutorial que muestra el procedimiento para modelar un cohete de caricatura, el cual formara parte de una escena final. Cuando inicies trueSpace por primera vez te daras cuenta que a diferencia de muchos otros paquetes de modelado y animacion 3D, los controles se encuentran en la parte inferior de la pantalla. Si anteriormente usaste algun otro paquete de animacion y la configuracion de trueSpace te resulta confusa, entonces puedes dar click al boton de configuracion 'settings' en la parte inferior derecha y cambiar las herramientas a la parte superior habilitando la opcion 'top menu'.


-  Composición con camera match en max 4 
Descripción: A continuación intentare explicar lo más claro posible el proceso a seguir para realizar una buena composición de imágenes creadas por ordenador e imágenes reales mediante la utilidad Camera Match del MAX 4. Lo que haremos en el tutorial será grabar con la cámara de video una toma y luego incorporar objetos 3D en la escena. La cámara del Max debe moverse exactamente igual que la camara real, y aquí es donde entra en juego el 3D Studio Max con la utilidad Camera Match. Con este tutorial a prenderemos a utilizar Camera Match para realizar composiciones de imagen real y de síntesis. Preparación de la escena. Creación de la cámara en MAX. Incorporación del objeto 3D y efectos.


-  Comunicación entre películas Flash 
Descripción: El mecanismo del ejemplo es muy sencillo. Vamos a intercomunicar dos archivos swf que se encuentran en la misma página. En cada película tenemos dos cajas de texto en disposición vertical. Vamos a enviar de una a otra los datos introducidos en una caja de texto. Probadlo, mirad como funciona. Gracias a la clase LocalConnection podemos comunicar películas sin utilizar JavaScript ni fscommand. La técnica es muy útil para comunicar películas entre diferentes frames HTML.


-  Comunicación Flash - PHP 
Descripción: Flash nos da la oportunidad de realizar grandes animaciones y lograr impresionantes diseños pero sin embargo no puede conectar con una base de datos por si solo, para ello necesitamos de lenguajes servidor como pueden ser PHP o ASP. En este tutorial voy a mostrar como comunicar entre si Flash - PHP y reciproco. Aprende a pasar variables de Flash a PHP y viceversa.


-  Conceptos de animación básica 3D Studio Max 
Descripción: Mover un objeto es sumamente sencillo. Si observas el programa, verás que en la línea inferior se encuentra situada la barra de desplazamiento de los frames: y que nos marca por defecto 100 frames o cuadros. El cuadro 0 es donde nos encontramos y representa la posición inicial de los objetos al comienzo de la animación. Si queremos mover una bola de una posición a otra de la pantalla, lo que no haremos nunca será moverla un poquito en un cuadro, pasar al siguiente cuadro, moverla otro poquito, etc hasta el último cuadro. Lo que haremos será situarla en una posición inicial, desplazarnos a otro cuadro, mover la bola hasta su posición final, y 3D Studio Max calculará el movimiento de los cuadros intermedios automáticamente. Para los que no habeis utilizado nunca un progama de animación como 3D Studio Max, este capítulo servirá para introduciros en la materia.


-  Conceptos de animación básica con 3D studio max 
Descripción: Si no has utilizado nunca un programa de animación como 3D Studio Max, este capítulo te servirá para introducirte en la materia. Aquellos que dominen mínimamente la animación con dicho programa, es posible que no encuentren demasiado interesante este tutorial.


-  Controlador de volumen flash 
Descripción: Esta vez le prestaremos un poco de atención al sonido. Lo que vamos a hacer es un controlador de volumen junto con un sistema básico de "play" y "stop" para que sea el usuario quien decida si desea escuchar la música mas baja, mas alta o si directamente no quiere escuchar nada. Aprende a crear un controlador de volumen en Flash para tu página web.


-  Crea una llanta de coche 
Descripción: Este tutorial está diseñado, prácticamente para cualquier nivel de conocimiento. Si hay algo que no entiendas utiliza la ayuda del 3ds max (F1). La función principal de ete tutorial es el ayudarte a entender como trabaja el meshsmooth, y como controlarlo. Aunque este tutorial pueda parecer extenso, el modelado se puede completar en 5 minutos. Crea un tubo en el visor frontal. Editar malla. Líneas de vértices.


-  Creación de un juego de coches de carreras en flash 
Descripción: Buenas, primero de todo gracias por interesarte por este tutorial, que tanto tiempo cuesta hacerlo, por no hablar del juego en sí, que me llevó dos jornadas de trabajo bastante intensas. Primero de todo comentarte que para realizar este tutorial y comprenderlo del todo, es probable que necesites un nivel medio/alto de ActionScript, ya que si no, es posible que te quedes bastante pez en algunos momentos. Usando técnicas avanzadas de detección de colisiones, trigonometría y física aplicada a Flash se muestra la creación paso a paso de un pequeño vídeojuego de coches, con un trayecto definido por el usuario, contrincante, medidor de tiempo y de vueltas. Para realizar este tutorial y comprenderlo bien, es probable que necesites un nivel medio/alto de ActionScript. Introducción. Creación del coche y movimiento. Colisiones con los bordes. Colisiones con otro vehículo. Seguimiento del circuito. Información adicional.


-  Cronómetro flash 
Descripción: Botón para reproducir que llevara nombre de instancia: "play_btn". Botón para parar el tiempo con nombre de instancia: "pause_btn" Botón para iniciar una nueva cuenta y que estará identificado por: "stop_btn". Aprende a realizar un cronómetro en Flash. Este tutorial explica detalladamente cómo realizar un cronómetro en formato Flash, al que le podremos dar una multitud de aplicaciones como por ejemplo: llevar el control del tiempo en uno de nuestros juegos Flash.




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