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Categoría: Principal/Informática/Programación

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-  Arquitectura paralela  Microlearning
Descripción: Procesamiento Paralelo. Arquitectura Paralela. Línea paralela aritmética. Línea paralela de instrucciones. Arquitectura paralela RISC. El procesamiento paralelo es un término que se usa para denotar un grupo de técnicas significativas que se usan para proporcionar tareas simultáneas de procesamiento de datos con el fin de aumentar la velocidad computacional de un sistema de computadoras.


-  Curso de Programación estructurada 
Descripción: Introducción. Concepto de Programación estructurada. Definición lógica. Ventajas potenciales. Teorema de la estructura. If-Then-Else. Otras estructuras lógicas. Etiquetas e instrucción Go - To. Segmentación. Identificación. Ventajas.


-  Estructuras de datos 
Descripción: Una estructura de datos define la organización e interrelacionamiento de estos, y un conjunto de operaciones que se pueden realizar sobre él. Las operaciones básicas son. En programación, una estructura de datos es una forma de organizar un conjunto de datos elementales.


-  Formularios 
Descripción: La estructura de un formulario es muy sencilla: comienza con y finaliza con . Tiene dos parámetros obligatorios: action y method. action contiene la dirección del programa encargado de interpretar los resultados del formulario y generar el resultado oportuno. method indica en que forma se pasarán los datos a dicho programa. Los más comunes son: get: añade los parámetros a la linea del programa separados por el símbolo "?". post: envia los datos como parte de la entrada estándar. Tutorial sobre programación de formularios CGI´s. input. text. password. hidden. checkbox. radio. reset. submit. image. textarea. select.


-  FULL-TEXT en SQL server 
Descripción: Introducción . El Servicio Microsoft Search . Catálogos de texto . Índices de texto . Creación de un catálogo y un índice en 10 sencillos pasos . Consultas a los catálogos de texto . Predicado CONTAINS . Predicado FREETEXT . Bibliografía. En SQL Server como en cualquier otro sistema gestor de bases de datos podemos realizar búsquedas en nuestras tablas a través del lenguaje SQL. Cuando queremos encontrar una palabra en un campo ‘char’ o ‘varchar’ basta con realizar una consulta en la que pongamos nuestra condición en la cláusula WHERE para cualificar las filas deseadas.


-  FULLTEXT search en SQL server 
Descripción: En SQL Server como en cualquier otro sistema gestor de bases de datos podemos realizar búsquedas en nuestras tablas a través del lenguaje SQL. Cuando queremos encontrar una palabra en un campo ‘char’ o ‘varchar’ basta con realizar una consulta en la que pongamos nuestra condición en la cláusula WHERE para cualificar las filas deseadas. Esto casi siempre es suficiente, pero hay casos en los que es necesario realizar búsquedas más complicadas. Por ejemplo búsquedas que incluyan dos o más palabras, o que proporcionen resultados ordenados según el peso que le damos a las palabras buscadas, o que busquen en catálogos enormes con cientos de miles de filas Con este tutorial, aprenderás cómo utilizar las funciones de búsqueda de texto completo con el SQL Server de Microsoft.


-  Funciones de arreglo 
Descripción: En este tutorial veremos una a una todas las funciones de arreglo. Estas funciones nos permiten manejar nuestros arrays o arreglos.


-  Funciones de arreglo asociativo 
Descripción: Todas las funciones de hash son:. defined() . delete() . each() . exists() . keys() . values(). Hecha un vistazo a todas las funciones de arreglo asociativo que existen en Perl. En este tutorial vamos a ver una a una todas las funciones de arreglo asociativo, que se denominarán por su nombre en inglés "hash".


-  Funciones de cadena 
Descripción: Continuación vamos a ver una a una todas las funciones de cadena. Estas funciones nos permiten manejar nuestros strings o cadenas.. Todas las funciones de cadena son:. chomp() . chop() . chr() . crypt() . index() . join() . lc() . lcfirst(). Un vistazo a todas las funciones de cadena que existen en Perl. En este tutorial vamos a ver una a una todas las funciones de cadena que nos permiten manejar nuestros strings o cadenas.


-  Funciones printf y sprintf 
Descripción: Introducción. Si conoces C, estas funciones te van a parecer bastante similares, pero hay algunas pocas diferencias.. El printf() lo usamos para poder formatear valores y datos de la manera que nosotros queramos. Aprende a formatear tus textos y valores usando la función sprintf() y printf(). Si tienes conocimientos de C, estas funciones te van a parecer bastante similares, pero hay algunas pocas diferencias.


-  Fundamentos de controladores lógicos programables 
Descripción: Bits: Unidad más pequeña de información, puede tener solo dos estados: Activo (on) o Inactivo (off), puede utilizarse para almacenar variables lógicas o números es aritmética binaria, pero también combinado con otros bits puede almacenar tipos de datos complejos. Introducción. Conceptos Generales. Funcionamiento. Clasificación de PLC. Direccionamiento de I/O. Modos de Programación. Instrucciones.


-  Fundamentos de Direct3D 
Descripción: ¿Qué ostias es DirectX?. Primeros pasos. 2. Geometría. Sistema de coordenadas. Orientacion. Caras y normales. 3. Mapeo de texturas. METELE CAÑA. 1. Primeros pasos. Common File Architecture. Eventos . 2. Tu primer programa. La clase principal. Vertex Buffer. Viewports. 3. Tu segundo programa. Cargar Texturas. Cargar Fuentes. 4. Tu Tercer programa. Triangle List. Index Buffer. 1. Basico 3D. La Tercera dimension. La Tuberia de Direct3D. La Tuberia de Transformacion. Un poco de matematicas. Matrices. Matriz Identidad. Matriz Mundo. Matriz Vista. Rotar la camara sobre un eje. La Cuarta Dimension: Quaterniones. Matriz Proyeccion. 2. Y se hizo la luz.... Materiales. Modos de luz. Vertex Color. 3. Depth buffering. CARGAR FICHEROS .X. 1. Introduccion. 2. Formato X. Cabecera. Malla. Materiales. Normales. Texturas. Matrices. Animacion . 5. Codigo Fuente. Ejemplo. FISICAS DE LOS JUEGOS (en construccion). 1. Matracas 3D. 2. Newton. 3. Calcular la duracion del frame. 4. Fuerzas. Resistencia del aire. Friccion. DETECCION DE COLISIONES 1. Introduccion. La importancia de optimizar. Volumenes. 2. Detectar colisiones en 2D. La teoria. Fuerza Bruta. Arrays de Bits. Sprites. Procesamiento de grupo. Ordenamiento por Ejes. Grids. Objetos estaticos. 3. Detectar colisiones en 3D. Portales. Calculando distancias. BSP. Desplazamientos. 4. Detectando colisiones entre objetos 3D. Volumenes 3D. Concavo y Convexo. 5. Codigo Fuente. Ejemplo. PROGRAMAR COMO DIOS MANDA. 1. Diseño del codigo. Clases. Jerarquia de clases. Patrones. (Singleton, Façade, State, Factory). 2. Uso de plantillas. Numeros de Fibonacci. Factoriales. Trigonometria. Sobre los compiladores. Matrices.


-  Fundamentos de programación 
Descripción: Informática. Computación. Estructuras básicas de datos. Sistema decimal y binario. Conversión. Codificación. Expresiones.


-  Generalidades sobre fivewin 
Descripción: Introdúcete en el mundo de CA Clipper con Fivewin. Una nueva luz surge en nuestro horizonte. Una herramienta que nos permitirá trabajar tranquilos en lo que sabemos y prepararnos para el futuro, mientras vivimos en el presente.


-  Grabación de EPROM 
Descripción: En nuestro estudio intentaremos llevar al lector a comprender como se puede llevar a cabo el proceso de programación de dispositivos lógicos programables, para ello queremos introducir unas nociones básicas sobre este tipo de dispositivos y a la vez introducir al lector en este campo, cuyas aplicaciones son muy extensas en el campo de la electrónica y la microinformática. Estos son campos donde podemos encontrar este tipo de tecnología. Grabación de Microcontroladores y EPROM.


-  Gradiente como borde 
Descripción: Para poder realizar esta operación lo primero que tenemos que hacer es definir nuestro gradiente. La forma de hacer esto es la misma indistintamente de donde vayamos a utilizar este. A si que tendremos una definición de gradiente como la que sigue. Aunque no es un uso muy normal, podemos utilizar un gradiente como relleno de borde, de cualquier figura básica.


-  Guía de instalación y configuración de odontopluss 
Descripción: Esta guía se desarrolla en 8 pasos que te ayudarán en el proceso de instalar y configurar el programa adecuadamente.


-  Guía de usuario de azureus 
Descripción: Manual de uso y configuración del programa Azureus.


-  Guía rápida de Lisp 
Descripción: Informática. Lenguajes. Comandos. Programas: escritura. Aplicaciones. Propiedades. Arrays.


-  Introducción a la Programación Informática 
Descripción: Una de las razones de que tantas compañías y organizaciones estén conectando en red sus computadoras personales es que acrecientan muchos beneficios del uso de una red. Algunos de estos beneficios son evidentes de inmediato, en tanto que otros sólo se hacen evidentes después de que se ha instalado la red y se ha usado por algún tiempo. Los beneficios cotidianos de los que se dan cuenta los usuarios de una red incluyen.


-  Introducción a las amenazas sdl modelado herramientas 
Descripción: Las amenazas modelado el proceso de inicio. Analizar las amenazas. Pantalla de entorno. Mantener el control con informes. Menú de acciones. Las reuniones de definición de modelos de amenazas. Pensar en los activos.


-  Introducción al análisis y diseño de sistemas 
Descripción: El rol del analista de sistemas. El estilo organizacional y su impacto en los sistemas de información. Determinación de la viabilidad y administración de las actividades de análisis y diseño. Recopilación de información: métodos interactivos. Recopilación de información: métodos no intrusivos. Elaboración de prototipos, rad y programación extrema. Uso de los diagramas de flujos de datos. Análisis de sistemas mediante diccionarios de datos. Descripción de las especificaciones de procesos y decisiones estructuradas. Preparación de la propuesta de sistemas. Diseño de una salida eficaz. Diseño de una entrada eficaz. Diseño de base de datos. Diseño de interfaces de usuario. Diseño de procedimientos preciso de entrada de datos. Aseguramiento de la calidad mediante ingeniería de software. Implementación exitosa del sistema de información.


-  Introducción al entorno de programación de Mac OSX 
Descripción: API totalmente orientado a objeto. Programando el API. Cocoa. Carbon. Java. ObjetiveC++. Herramientas de programación. Xcode. Interca Builder. Desarrollo de aplicaciones. REALBAsic. AppleScript. Autiomator. Darwin.


-  Invocación al procedimiento en Pascal  Microlearning
Descripción: La existencia de parámetros_actuales dependerá de que en la declaración del procedimiento se hayan utilizado parámetros formales. Para ejemplificar el uso de procedimientos, diseñaremos un programa que resuelva el problema de SUMAR Y MULTIPLICAR MATRICES.


-  La kornshell lenguaje de programación y comando 
Descripción: Sobre el lenguaje Kornshell. Notación Utilizada en este manual. Conceptos del Sistema Operativo. Lenguaje de Comandos. Lenguaje de programación. Personalizando tu entorno. Sintaxis.


-  La teoría del caos y la extreme programming 
Descripción: Atractores. Atractores extraños. Algo más de atractores. Aplicaciones. En meteorología. Libros (En inglés) Enlaces externos.


-  La web del programador 
Descripción: Esta página, está diseñada para que tanto programadores aficionados, como programadores profesionales, y todos los que tengan alguna habilidad frente al ordenador, puedan promocionar sus programas y habilidades en Internet, resolver sus dudas, contactar con otros programadores, etc. Y como no, para todos los que quieran conocer los programas y utilidades creados por nosotros. Este es un sitio práctico ya que permiter intercambiar conceptos entre programadores, desde un principiante hasta un experto y además se publican constantemente cursos gratuitos del área informatica.


-  Las tendencias en los lenguajes de programación 
Descripción: Además, estos tres trabajos han de realizarse dentro de las ligaduras y capacidades de la organización de una computadora y de las limitaciones fundamentales de la propia "calculabilidad". El termino "el programador" es un tanto amorfo, en el sentido de que camufla importantes diferencias entre distintos niveles y aplicaciones de la programación. El estudio de los lenguajes de programación agrupa tres intereses diferentes; el del programador profesional, el del diseñador del lenguaje y del Implementador del lenguaje.


-  Lenguaje 
Descripción: El objetivo de introducir conocimientos relacionados con el lenguaje.


-  Lenguaje de programación 
Descripción: Concepto. Lenguajes de bajo nivel. Lenguajes de alto nivel. Intérpretes y compiladores. Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como computadoras. También la palabra programación se define como el proceso de creación de un programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos.


-  Lenguaje ensamblador 
Descripción: Contenido: Importancia del lenguaje Ensamblador. Ventajas y desventajas del Lenguaje Ensamblador. Relación del lenguaje Ensamblador con los componentes internos del procesador. Manejo de la memoria: Direccionamiento (interno y externo). La importancia del lenguaje ensamblador radica principalmente que se trabaja directamente con el microprocesador; por lo cual se debe de conocer el funcionamiento interno de este, tiene la ventaja de que en el se puede realizar cualquier tipo de programas que en los lenguajes de alto nivel no lo pueden realizar. Otro punto sería que los programas en ensamblador ocupan menos espacio en memoria.


-  Lenguaje funcional miranda 
Descripción: Lenguajes de programación ¿Por qué hay tantos y aparecen nuevos?. Evolución de los lenguajes funcionales. Un lenguaje funcional avanzado: Miranda. Clasificación de los lenguajes funcionales. Perspectiva histórica de los lenguajes de programación. Criterios de evaluación de los LP. Modelo de compilación: análisis . Generación de código intermedio. Generación del código objeto. Gramáticas de contexto libre. Glosario. Índice histórico de los lenguajes funcionales . Bibliografía. MIRANDA es un lenguaje funcional propuesto por D. Turner en 1985. Este mismo autor había desarrollado anteriormente otros lenguajes del mismo tipo: SASL (1976) y KRC (1981). HASKELL es un sucesor de MIRANDA.


-  Lenguajes de programación 
Descripción: Al desarrollarse las primeras computadoras electrónicas, se vio la necesidad de programarlas, es decir, de almacenar en memoria la información sobre la tarea que iban a ejecutar. Las primeras se usaban como calculadoras simples; se les indicaban los pasos de cálculo, uno por uno. John Von Neumann desarrolló el modelo que lleva su nombre, para describir este concepto de "programa almacenado". En este modelo, se tiene una abstracción de la memoria como un conjunto de celdas, que almacenan simplemente números. Estos números pueden representar dos cosas: los datos, sobre los que va a trabajar el programa; o bien, el programa en sí. Informática. Programación en lenguajes estructurados. Programador. Lenguaje ensamblador. Java. Unix. Pascal. QBasic. Linux. Portabilidad. Instrucciones y sintaxis. Símbolos. Código máquina. Servidores.


-  Lenguajes de programación 
Descripción: Estándar. Evolución de los lenguajes de programación. Lenguajes de primera generación. Lenguajes de segunda generación. Lenguajes de tercera generación. Lenguajes de cuarta generación. Lenguajes de programación orientados a objetos. Smalltalk. C++. Java. Lenguajes de programación visual. Lenguajes de quinta generación. Selección de un lenguaje de programación. Traductores de lenguaje. Bibliografía. Su función es proporcionar instrucciones al sistema de la computadora para que pueda realizar una actividad de procesamiento. Cada lenguaje de programación utiliza un grupo de símbolos o reglas que tiene un significado especifico a eso se le llama sintaxis.


-  Lenguajes formales 
Descripción: 1 Ejemplos de lenguajes formales. 2 Especificación de lenguajes formales. 3 Operaciones. 4 Véase también. 5 Enlace externo. En matemáticas, lógica, y ciencias de la computación, un lenguaje formal es un conjunto de palabras (cadenas de caracteres) de longitud finita formadas a partir de un alfabeto (conjunto de caracteres) finito.


-  Manual de instalación del foro phpBB 
Descripción: ¿ como instalar PhpBB ?. No es dificil muy facil ! Pues asi se instala : 1 : Lo primero es buscar un Hosting que tenga soporte en : Php , MySQL , myPhpAdmin , en el foro "Hosting" hay direcciones !. Lo primero es buscar un Hosting que tenga soporte en Php, MySQL, myPhpAdmin.


-  Manual de powerbuilder 
Descripción: Manual desarrolla detalladamente, las definiciones de las funciones más utilizadas en este lenguaje.


-  Manual de programación 
Descripción: Un Mini curso de UNIX para programadores.


-  Manual de programación de OS/2 
Descripción: Este documento intenta explicar el funcionamiento y el API de OS/2. Se trata de un pequeño manual de programación de este Sistema Operativo.


-  Manual de thunderbird 
Descripción: Thunderbird, y otros programas "open source" (de código fuente abierto) , son productos desarrollados por una comunidad de programadores. Como todo, esta comunidad no está exenta de defectos. En mi humilde opinión, puede parecer que malgastan demasiado tiempo y energía desarrollando programas y peleando en una eterna lucha contra el monopolio. Estoy seguro de que no soy el primero que piensa esto, pero ¿qué tal si hubieran gastado más tiempo informando a las masas? No me veo como un gurú a la hora de manejar programas, pero Thunderbird es realmente fácil de usar. Thunderbird es uno de esos programas que pueden competir con MS Outlook Express, no solo porque tiene similar funcionalidad, sino también porque es amigable y gratuito.


-  Manual de uso secure shell 
Descripción: Introducción. Actualmente las Redes de Computadoras son los medios digitales más usados en todos los ámbitos de la sociedad para la transferencia de información. Normalmente estos medios se encuentran en redes públicas, por lo cual están expuestas a intervenciones de una u otra forma. Herramienta para desarrollar comunicación cifrada sobre una red abierto inseguro.


-  Manual de verilog-HDL 
Descripción: En este documento no se pretende describir exhaustivamente todas y cada una de las funciones de Verilog, sino que se pretende dar una visión superficial sobre el lenguaje y de las diferentes descripciones que se pueden realizar de un sistema.


-  Manual del TE20se 
Descripción: Introducción, El esquema, Material Necesario, Montaje, Comprobando el TE20se, Repasando, Programar PIC16F87X, El policristalino,Lista de Componentes. Este manual está indicado para todos aquellos que se inician en el mundo de la programación.


-  Matlab conceptos básicos y programación 
Descripción: Objetivo. Metodología. Introducción. Una primera mirada a MATLAB. Cálculo numérico. Variables. Vectores y Matrices. Manejo simbólico.


-  Metodología de la programación 
Descripción: Introducción. Formas de solucionar posibles problemas. La estructura condicional 'si' . Ejemplo 1 - subiendo escaleras hasta el escalón 200. Ejemplo 2 - Moverse de una posición a otra. Ejemplo 3 - Coger el bloque y moverse. Posible solución al ejemplo 3. Otra posible solución al ejemplo 3. Los bucles. Ejemplo 1 - Situarse en la última posición de nuestra plataforma (I) . Ejemplo 1 - Situarse en la última posición de nuestra plataforma (II). Ejemplo 2 - Bucle infinito . Posible solución al ejemplo 3. Explicación al ejemplo anterior . Las variables . Características de las variables numéricas. Ejemplo 1 - Contador dentro de un bucle . Explicación del ejemplo anterior. Estructuras condicionales (II). Nueva estructura condicional . Ejemplo de la nueva estructura condicional. Ejercicio práctico. Planteamiento del problema. Cómo implementar lo que hemos aprendido. Implementación en Visual Basic. Pasos a seguir para la implementación. Bucles (II) . Nueva estructura de bucles. Operadores lógicos.


-  Metodología y tecnología de la programación 
Descripción: Conceptos básicos de programación. La Programación como disciplina de ingeniería. Variables. Tipos básicos y expresiones. Concepto de estructura secuencial. Flujo de instrucciones. Trazas. Introducción a la programación estructurada. Importancia de los predicados lógicos. Estructura condicional. Tipos de condicionales. Estructuras iterativas. La Lógica de las estructuras de control. Estructuración del trabajo y reutilización del trabajo. Especificación básica de algoritmos. Concepto de parámetro. Definición de subprogramas e intercambio de información. Descomposición modular. Definición de bibliotecas. Estructuras de Datos Estáticas. Estructuras de Datos Dinámicas. Introducción al Uso de Ficheros. Otros estilos de programación. Recursividad. Introducción al Análisis de Algoritmos.


-  Modelo de programación windows win32 
Descripción: De MS-DOS a Windows. No hay que desesperarse. Windows envía mensajes. El primer programa en Windows. Comprensión paso a paso. #include. WinMain. Registrar la clase de ventana. Crear la ventana. Mostrar la ventana. Actualizar la ventana. El bucle de mensajes y la cola de mensajes. El procedimiento de ventana. Pintar en Windows. Rectángulos no válidos. El contexto de dispositivo. El mensaje WM_PAINT. Resumen. Conclusión. De MS-DOS a Windows. #include . WinMain. Registrar la clase de ventana. Crear, mostrar y actualizar la ventana.


-  Modelo gráfico de la administración de configuraciones del SW-CMM 
Descripción: Razones por las cuales la mejora del proceso de desarrollo es negocio, organización de la estructura para un proceso de mejora, comparación de modelos, descripción de CMM, ROI esperado, tiempos esperados de implementación. ¿Es negocio mejorar el proceso de desarrollo?. Estado actual de nuestra organización. Modelo de mejora de procesos. Implementando la mejora. Descripción del modelo. CMM: Qué es y que no es.


-  OpenGL creación de un triángulo 
Descripción: En este tutorial vamos a aprender a crear nuestro primer triángulo utilizando primitivas de OpenGL. Dibujando nuestro primer triángulo. Aplicandole color. reando clases para vectores, vertices, triángulos. Nuestro triángulo utilizando clases. Ejecutable y Código fuente. Conclusiones.


-  Package & deployment wizard creando instalaciones 
Descripción: Antes que nada debemos indicar cual es proyecto de VB .VBP que deseamos crear el instalador y luego hacemos click sobre “Package/Empaquetar”, si no encuentra el archivo ejecutable de la aplicación .EXE nos dejara compilarlo en ese momento dado que ese archivo es lo indispensable para nuestra aplicación, también si ese .EXE tiene una fecha mas antigua al archivo del proyecto nos dará la opción de recompilarlo para evitar que el proyecto quede desactualizado con el .EXE. Una ves creada nuestra aplicación bajo VB para poder distribuirla necesitamos crear un instalador, así como nosotros instalamos otras aplicaciones nuestra aplicación creada en VB también debe ser instalada de la misma manera, para esto tenemos dentro del Visual Studio o VB el Asistente para Empaquetado y Distribución o Package & Deployment Wizard.




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