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Categoría: Principal/Informática

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-  386  Microlearning
Descripción: Denominación familiar de la serie de microprocesadores 80386 que posibilitaron el verdadero despegue del poder y velocidad de procesamiento de las computadoras. Diseñado y fabricado por Intel, e introducido en 1985.


-  3D Now! y 3D Now! pro  Microlearning
Descripción: Conjunto de instrucciones de contenido multimedial de los microprocesadores AMD. En su funcionamiento resultan similares a las MMX, SSE o SMID de Intel, pero no son iguales, por lo que programas optimizados para uno u otro conjunto de instrucciones.


-  4004  Microlearning
Descripción: Es Primer microprocesador de propósitos generales del mundo. Fue desarrollado por Ted Hoff con sus colaboradores y fabricado por INTEL para la empresa japonesa BUSICOM y liberado al mercado en noviembre de 1971.


-  Aplicaciones verticales  Microlearning
Descripción: Son programas que realizan todas las fases de una función crítica de un negocio. En general estos programas son hechos a la medida para cada compañía y los usan muchos individuos en la organización. Ejemplos.


-  Capacidades de un sistema  Microlearning
Descripción: Un sistema de cómputo presenta cuatro capacidades importantes y que de manera definitiva influyen en el usuario para usarlo: velocidad, precisión, confiabilidad, capacidad de memoria.


-  Comandos de MSDOS  Microlearning
Descripción: Una de las interfaces para el sistema operativo es la que maneja órdenes y en ella el usuario debe teclear el comando correspondiente para la ejecución de una operación en particular, por ello, en este apartado se manejan los principales comandos del sistema operativo MS-DOS.


-  Cómo cuidar los discos flexibles  Microlearning
Descripción: Mantenlos alejados de cualquier objeto que genere o tenga un campo magnético (teléfono, bocinas, clips). No doblarlos ni aplicar presión intensa. No amontones los discos, ni escribas sobre ellos.


-  Computación en grupos de trabajo  Microlearning
Descripción: Combina los dos elementos anteriores con el fin de crear programas que permitan a grupos de usuarios trabajar conjuntamente. Esto se hace posible mediante las redes de área local en donde dos o más computadoras se conectan electrónicamente para compartir recursos e información.


-  Conceptos básicos sobre Windows  Microlearning
Descripción: Windows es un software amigable, esto quiere decir que incluye frases y figuras que entiende fácilmente un usuario común. Este tipo de software permite al usuario navegar entre los elementos del paquete, entendiendo por navegar el movimiento dentro del software y las áreas de trabajo de una aplicación.


-  Crear y utilizar un disco virtual de extensión vhd 
Descripción: Consola de comandos desde DVD. Crea, selecciona y agrega el VHD. Configura la instalación. Acceso al nuevo sistema. Cómo eliminar el sistema del disco virtual de arranque. Las entradas de arranque. Elimina la entrada.


-  Crónicas de la computación 
Descripción: Introducción. Época antigua. Época Moderna. El Hardware. Los Dispositivos Periféricos. El Software. Informática o Computación, conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras. La informática combina los aspectos teóricos y prácticos de la ingeniería, electrónica, teoría de la información, matemáticas, lógica y comportamiento humano.


-  Cuándo enciendes la máquina que ocurre  Microlearning
Descripción: La autoprueba de diagnóstico o Post lo cual hace reconocer los dispositivos de la computadora, es decir se revisan las características de configuración de los diferentes dispositivos. ¿Si no es correcta que ocurre? Envía mensajes de error.


-  Curso básico de informática 
Descripción: Curso brinda nociones básicas de informática: Introducción a Windows 95/98. ¿Qué es Internet?. ¿Qué son los virus?. Introducción a la ofimática. Introducción a la creación de páginas Web. Introducción a la programación de ordenadores (en lenguaje Basic). Nociones básicas de informática, Introducción a Windows 95/98. ¿Qué es Internet?, ¿Qué son los virus?, Introducción a la ofimática. Introducción a la creación de páginas Web. Introducción a la programación de ordenadores.


-  Curso de informatica básica 
Descripción: Breve historia del desarrollo del computador. El computador. Organización fisica del computador (hardware). El software. Sistema operativo de windows 98. Manejo de discos,carpetas y archivos.


-  Curso de informática básica 
Descripción: Un programa informático es un conjunto de instrucciones que indican a la computadora las operaciones que ésta debe realizar con unos datos determinados. Pero, ¿de qué está compuesta una computadora?, ¿cómo es ésta capaz de ejecutar un programa?, ¿dónde se almacenan los datos?. Un programa informático es un conjunto de instrucciones que indican a la computadora las operaciones que ésta debe realizar con unos datos determinados. Pero, ¿de qué está compuesta una computadora?, ¿cómo es ésta capaz de ejecutar un programa?, ¿dónde se almacenan los datos?.


-  Curso orientación informática básica 
Descripción: Estructuras de datos, Estructuras de programación, Lógica informática, Matemáticas para informática, Algoritmos desarrollados, Lenguaje Modula-2, Gestión empresarial, Contabilidad, Arquitectura de computadores. Esta es una página personal dedicada a la informática en general, donde podrás aprender de forma interactiva todo lo relacionado con programación, computadores, matemáticas y en definitiva todo lo relacionado con la informática de gestión en general.


-  Datos y su almacenamiento  Microlearning
Descripción: Un hecho evidente en nuestros días es que las personas pueden comunicarse con las computadoras y nos da la impresión de que nos entienden, porque arrojan información que comprendemos, Lo que en realidad ocurre es que se usa un principio basado en dos estados electrónicos; es decir, la computadora distingue cuando un interruptor esta encendido o apagado.


-  Discos duros  Microlearning
Descripción: Son el principal dispositivo de almacenamiento para las computadoras, y se encuentran construidos por una pila de platos metálicos que giran en un eje ( cada plato está cubierto de óxido de fierro). La unidad está encerrada en una cámara, es decir, la unidad y el disco se encuentran juntos.


-  Discos flexibles  Microlearning
Descripción: Es una pieza plástica y plana cubierta de óxido de fierro y luego una cubierta de plástico o vinilo, los cuales giran a una gran velocidad 300 r.p.m. sobre la unidad de disco (dispositivo que lee y escribe la información). La unidad tiene un eje que hace girar el disco y las cabezas de lectura/ escritura.


-  Dispositivos de entrada  Microlearning
Descripción: Son los encargados de introducir los datos y programas desde exterior a la memoria central; dentro de los más importantes encontramos: Teclado, Mouse, Track ball, Pluma de luz, Tableta digitalizadora, Joystick.


-  Dispositivos entrada/salida  Microlearning
Descripción: Se describen los principales dispositivos entrada / salida. En este grupo encontramos a: Medios de almacenamiento óptico, discos duros y los flexibles. Tarjetas de red. Módem. Gabinete.


-  Economía y estatus legal del software 
Descripción: En la naciente Sociedad del Conocimiento las relaciones entre los programas de computadora o "lenguajes imperativos para máquinas" y la economía constituyen el espacio donde surge la contradicción fundamental de la misma: ¿El conocimiento es o no capital?. Introducción. Termodinámica y Economía de la Sociedad del Conocimiento. Los programas no son recursos escasos. Los programas no son propiedad. Los programas no son capital. Los programas no son un factor de la producción. No se consumen, tampoco se producen. El software libre se construye. Hacia una legislacion especifica para el Software libre. Referencias.


-  Elementos básicos de las técnicas digitales 
Descripción: Resumen. Bosquejo histórico. Computadoras analógicas y digitales. Microelectrónica y sistemas de cómputo. Estructura de los sistemas de cómputo. Solución de problemas empleando sistemas de cómputo. El ambiente WINDOWS. Inteligencia Artificial. Redes de computadoras. Seguridad Informática. Bibliografía. Anexos. Una característica fundamental de toda sociedad es su desarrollo tecnológico, marcado, incluso algunos de ellos, períodos concretos, como el caso del uso del vapor en el siglo XIX. En el caso de la sociedad contemporánea uno de los elementos que forma parte indisoluble de la misma, a partir de su acelerada introducción en la práctica social desde la primera mitad de los años 80, lo constituyen las técnicas digitales, que hoy día se encuentran presentes, de una u otra forma en todas las actividades y esferas de nuestra vida.


-  Ergonomía en ingenieria de sistemas 
Descripción: Personas, máquinas y sistemas. Relaciones dimensionales. Relaciones informativas. Relaciones de control. Ambiente visual. Ambiente acústico. El trabajo físico. Ambiente térmico. Trabajo mental. Diseño integral de sistemas p-m.


-  Ergonomía informática 
Descripción: Últimamente las consultas médicas han sido testigos del número creciente de jóvenes que buscan ayuda para aliviar dolores en las muñecas, brazos, cuellos y espaldas, además de molestias diversas en los ojos. ¿El diagnóstico? Lesiones por estrés repetitivo [1]. ¿La causa? Uso excesivo del teclado, muebles inadecuados y, malas posturas o mala iluminación al usar el computador. En los congresos de ortopedia, cada vez con mayor frecuencia, los médicos han expresado su preocupación por el número creciente de estudiantes, especialmente de nivel universitario, que sufren de síndrome del túnel carpiano, tendinitis, y otras condiciones médicas que indican claramente daño en músculos, tendones y nervios. Problemas y recomendaciones.


-  Estándares 10/100Base  Microlearning
Descripción: 10Base2. 10Base5. 10BaseF. 10BaseT. 10/100BaseT. 100BaseFX. 100BaseT4. 100BaseTX. Estándar establecido por IEEE para redes Ethernet, qué consiste en: Cable coaxil fino de 10 Mbps. La longitud máxima admitida es de 185 metros.


-  Estructura del CPU  Microlearning
Descripción: El procesador o CPU: es el cerebro de la computadora (Inteligencia de la máquina) y es la parte que interpreta y ejecuta las instrucciones (realiza cálculos y toman decisiones). En computadoras grandes el C.P.U. se forma de varios circuitos o chips.


-  Estructuración de información aproximación descendente 
Descripción: Estructuras secuenciales. Los páginas se encuentran interrelacionadas de forma lineal. Esta estructura se utiliza en tareas de navegación o interacción en las que es necesario que el usuario complete cada uno de los pasos ordenadamente carrito de compra, registro como usuario, o para la segmentación de bloques de información de naturaleza secuencial (artículos, comics, diapositivas. La estructura de un sitio web puede estar diseñada de muy diferentes formas. En este tutorial se hace un breve repaso de las estructuras de información más comunes desde una aproximación descendente, donde se intenta estructurar el 'todo' del sitio, como si se tratase de una fotografía tomada desde lo alto.


-  Etica e informática 
Descripción: El siglo XXI, se esta caracterizando por ser un entorno globalizado y altamente competitivo. En este sentido, la ética informática surge como una nueva disciplina, que en la actualidad, es un campo necesario y de vital importancia para los informáticos, que los permitirá afrontar con éxito los cambios del presente milenio. Ética y valores aplicados a la informática en la escuela de ingeniería informática y sistemas.


-  Etica Informática 
Descripción: La definición más restrictiva de la EI es el considerarla como la disciplina que analiza problemas éticos que son creados por la tecnología de los ordenadores o también los que son transformados o agravados por la misma, es decir, por las personas que utilizan los avances de las tecnologías de la información. Algunos de los autores se plantean si la cambiante sofisticación tecnológica plantea nuevos dilemas éticos o si las cuestiones éticas permanecen constantes. La Ética de la Informática (EI) es una nueva disciplina que pretende abrirse campo dentro de las éticas aplicadas y que ha emergido con fuerza desde hace unos pocos años en el mundo anglosajón.


-  Evaluando páginas web técnicas a aplicar y preguntas a formular 
Descripción: Entrenar tu ojo y tus dedos para emplear una serie de técnicas que te ayudarán a encontrar rápidamente lo que necesitas saber acerca de las páginas web. ¿Qué puede decirte la URL? Examina el perímetro de la página, buscando respuestas a estas preguntas. Busca indicadores de información de calidad. ¿Qué dicen otros?. Entrenar tu ojo y tus dedos para emplear una serie de técnicas que te ayudarán a encontrar rápidamente lo que necesitas saber acerca de las páginas web. Entrenar tu mente para pensar críticamente, incluso con recelo, formulando una serie de preguntas que te ayudarán a decidir qué tanto se puede confiar en una página web.


-  Evolución informática 
Descripción: Resumen . Introducción . El inicio . Discos Duros . Desarrollo acelerado . Tecnologías Futuras. Diferentes tecnologías.


-  Funcionamiento del CPU  Microlearning
Descripción: El C.P.U. opera como un ciclo que se repite muchas veces. El ciclo tiene básicamente dos partes: En la primera parte, la UNIDAD DE CONTROL por medio de una dirección, pide una instrucción a la memoria, en este paso interviene el registro contador para enviar la instrucción que sigue.


-  Fundamentos fisicos de la informática 
Descripción: leccion 1: introducción. ley física. leccion 2: teoría de campos. Presentaciones de clase. leccion 3: electrostática. leccion 4: propiedades electrostáticas de conductores y dieléctricos. leccion 5: corriente continua y resistencia. leccion 6: energía y potencia de la corriente continua. leccion 7: análisis de redes de c.c. leccion 8: materiales semiconductores. Presentaciones de clase. leccion 9: conducción en semiconductores. leccion 10: elementos semiconductores. leccion 11: fuerzas magnéticas. leccion 12: fuentes de campo magnético. leccion 13: inducción electromagnética. leccion 14: corriente alterna sinusoidal. Teoría de campos. Propiedades electrostáticas de conductores y dieléctricos. Energía y potencia de la corriente continua. Elementos semiconductores.


-  Grabar, recuperar y eliminar la hoja de cálculo  Microlearning
Descripción: Grabar un documento significa que se almacena en disco los archivos de la hoja de cálculo con todo contenido, el archivo donde se almacenan los datos se llama en excel Libro de trabajo, el cual puede contener varias hojas, el que se abre inicialmente tiene 16 hojas.


-  Guía de cuidado para estudio y trabajo en computador 
Descripción: Conozca las posturas y consejos para obtener una mayor ergonomía al trabajar con un computador.


-  Guía de refrigeración líquida 
Descripción: Refrigeración líquida en ordenadores. Sistemas de refrigeración por agua "abiertos" Refrigeración industrial por agua. Véase también. Enlaces externos.


-  Guía del hacker 
Descripción: Tu dirección de correos no puede ser tan vulgar como la mía. Debes buscarte algo acorde con el nick, y por supuesto más falsa que una moneda de 30 bolívares, por ejemplo. ¿Te gustaría poder llamarte a ti mismo hacker?, o mejor, ¿te gustaría que los demás piensen que lo eres?.


-  Guía para afinar la batería  Microlearning
Descripción: Se describen algunas consejos a nivel de software para optimizar la batería del portátil. Trabajar con programas sencillos. Evitar abrir documentos en PDF. No usar editores de imágenes ni de vídeo. No ver vídeos ni jugar a videojuegos.


-  Guía para el uso saludable de la computadora 
Descripción: Esta guía está diseñada para ayudarte a estar cómodo y ser productivo mientras usas tu computadora.


-  Habilidades básicas en informática 
Descripción: Inicios de la Infórmatica. La Computación, tienen su origen en el cálculo, es decir, la preocupación del ser humano por encontrar maneras de realizar operaciones matemáticas de forma más rápida y fácilmente dio motivo a que con ayuda de aparatos y máquinas las operaciones pudieran realizarse de forma automática. Se considera a los siguientes mecanismos como los antecesores de la computadora actual. El objetivo general del curso es capacitar en el uso de las principales herramientas computacionales, utilizadas para implantar soluciones ante necesidades específicas en ambientes cotidianos y laborales. Introducción a la computadora. Sistema operativo windows. Navegar por Internet. Comunicación electrónica. Procesador de palabras: Word. Presentador electrónico: PowerPoint. Hoja de cálculo electrónica: Excel.


-  Hardware  Microlearning
Descripción: El Hardware de una computadora tradicional contempla un conjunto de partes, algunas de las cuales son indispensables y otras que sólo se usan cuando son requeridas para algún trabajo específico. Partes principales del hadware.


-  Hipervínculos diferentes tipos y formas de presentación 
Descripción: Ya debes conocer de sobra la apariencia de estos hipervínculos. El texto del enlace es de color Azul, el enlace visitado es de color Violeta, y cuando el vínculo está activo, el texto es de color rojo. En las tres situaciones, el hipervínculo aparece subrayado. En cuanto al tipo y tamaño de la fuente del texto, el enlace standard usará el predeterminado por el navegador. A menos que tu hayas definido el formato de texto para tu documento, ya sea a través de Hojas de Estilo, del Elemento BODY, o de Estilo en Línea.Este tutorial presenta un resumen de los tipos de enlaces más comunes, para que puedas tenerlos juntos en un mismo documento que podrá servirte de consulta. Contenido: Diferentes formas de presentación de vínculos de texto e imagen. Efectos al pasar el ratón y efecto pastilla. Sustitución de imágenes.


-  Historia de la realidad virtual 
Descripción: Puede que la realidad virtual haya tenido mucho eco en los últimos años, pero las raíces de esta tecnología se puede encontrar cuatro décadas atrás. Fue en los años 50, cuando el mundo de los ordenadores todavía estaba en sus inicios, cuando surgió una idea que cambiaría la forma en que la gente interactuara con las computadoras, y haría posible la realidad virtual. ¿Sabías que los simuladores de guerra fueron de los precursores más influyentes de la realidad virtual?.


-  Historia de microsoft 
Descripción: La compañía fue fundada en 1975 por William H. Gates III y Paul Allen. Ambos se habían conocido durante su época de estudiantes por su afición común a programar con la computadora PDP-10 de Digital Equipment Corporation. En ese año, la revista Popular Electronics dedicó su portada y un artículo al Altair 8800, la primera computadora personal. El artículo animó a Gates y Allen a desarrollar la primera versión del lenguaje de programación BASIC. Quiénes están relacionados con el mundo de la informática no pueden desconocer a Microsoft, pero pocos conocen su historia.


-  Historia de microsoft coporation 
Descripción: MS-DOS. Windows. Mejoras en sus productos. Windows 2000. Windows XP y .NET. Windows NT. Windows 95. Windows Millennium Edition. La compañía fue fundada en 1975 por William H. Gates III y Paul Allen. Ambos se habían conocido durante su época de estudiantes por su afición común a programar con la computadora PDP-10 de Digital Equipment Corporation. En ese año, la revista Popular Electronics dedicó su portada y un artículo al Altair 8800, la primera computadora personal.


-  Historia del MS-DOS 
Descripción: Contenidos: 1 Historia. 2 Versiones. 3 Comandos básicos. 3.1 Comandos internos. 3.2 Comandos externos. Breve Historia del MS-DOS. MS-DOS significa Micro-Soft Disk Operating System Sistema Operativo en Disco. Antiguamente, Microsoft se escribía separado por un guión "Micro-Soft". Y todo este sistema operativo podía ser almacenado en un solo disquette las primeras versiones. MS-DOS es un sistema operativo originalmente creado para computadoras de la familia IBM PC utilizadoras de los procesadores Intel 8086/8088.


-  Hoja de trabajo  Microlearning
Descripción: Una hoja de cálculo también recibe el nombre de hoja electrónica de trabajo y se define como una matriz compuesta por filas (horizontales) y columnas (verticales); la intersección entre una fila y una columna se llama celda y es en la celda donde se introducen los datos, fórmulas, funciones etc.


-  IBM PC, AT Y PS/2 
Descripción: Prólogo de la tercera edición (1994). 1 introducción. 2 arquitectura e historia de los microordenadores. 3 microprocesadores 8086/88, 286, 386, 486 y pentium. 4 juego de instrucciones 80x86. 5 el lenguaje ensamblador del 80x86. 6 el ensamblador en entorno dos. 7 arquitectura del pc, at y ps/2 bajo dos. 8 la gestión de memoria del dos. 9 subprocesos, recubrimientos y filtros. 10 programas residentes. 11 controladores de dispositivo. 12 el hardware de apoyo al microprocesador. 13 el ensamblador y el lenguaje c. apéndices. Arquitectura e historia de los microordenadores. Microprocesadores 8086/88, 286, 386, 486 y Pentium. Juego de instrucciones 80x86. Lenguaje ensamblador 80x86.


-  Importancia de la informática en la Empresa  Microlearning
Descripción: La Revolución tecnológica, ha dado origen a la Revolución Informática y ésta a su vez ha trasformado la sociedad en que vivimos, nos comunicamos, hacemos negocios y aprendemos. En esta transformación social en que se encuentra el hombre, la computadora tiene un papel fundamental en la vida diaria de las personas.




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