Interface Dibujable

El concepto de interface es muy importante en Java. A diferencia de C++, Java no permite herencia múltiple, esto es, no permite que una clase derive de dos clases distintas heredando de ambas métodos y variables miembro. La herencia múltiple es fuente de problemas, pero en muchas ocasiones es una característica muy conveniente. Las interfaces de Java constituyen una alternativa a la herencia múltiple con importantes ventajas prácticas y de “estilo de programación”.

Una interface es un conjunto de declaraciones de métodos (sin implementación, es decir, sin definir el código de dichos métodos). La declaración consta del tipo del valor de retorno y del nombre del método, seguido por el tipo de los argumentos entre paréntesis. Cuando una clase implementa una determinada interface, se compromete a dar una definición a todos los métodos de la interface. En cierta forma una interface se parece a una clase abstract cuyos métodos son todos abstract. La ventaja de las interfaces es que no están sometidas a las más rígidas normas de las clases; por ejemplo, una clase no puede heredar de dos clases abstract, pero sí puede implementar varias interfaces.

Una de las ventajas de las interfaces de Java es el establecer pautas o modos de funcionamiento similares para clases que pueden estar o no relacionadas mediante herencia. En efecto, todas las clases que implementan una determinada interface soportan los métodos declarados en la interface y en este sentido se comportan de modo similar. Las interfaces pueden también relacionarse mediante mecanismos de herencia, con más flexibilidad que las clases. Más adelante se volverá con más detenimiento sobre este tema, muy importante para muchos aspectos de Java. El fichero Dibujable.java define la interface Dibujable, mostrada a continuación.

1. // fichero Dibujable.java
2. import java.awt.Graphics;
3. public interface Dibujable {
4. public void setPosicion(double x, double y);
5. public void dibujar(Graphics dw);
6. }

La interface Dibujable está dirigida a incorporar, en las clases que la implementen, la capacidad de dibujar sus objetos. El listado muestra la declaración de los métodos setPosicion() y dibujar(). La declaración de estos métodos no tiene nada de particular. Como el método dibujar() utiliza como argumento un objeto de la clase Graphics, es necesario importar dicha clase. Lo importante es que si las clases RectanguloGrafico y CirculoGrafico implementan la interface Dibujable sus objetos podrán ser representados gráficamente en pantalla.

Fuente: Aprenda Java como si estuviera en primero de la Universidad de Navarra