| :: Ficha Técnica del Recurso: |
Nombre: Java - ProgramaciónFormato del Recurso: Página Web Valoración: - De Navegación: Buena - De Contenido: 8 de 10 Descripción
Fundamentos: clases y objetos; herencia y polimorfismo; vector y stringtokenizer; archivos. Creación de applets: contexto gráfico; gestores de diseño; subprocesos (threads); tecnología de complementos JavaBeans.
Detalles
El análisis es la base de la programación estructurada, es decir, la descomposición de una tarea en tareas más pequeñas. Un programa no es otra cosa que una colección de funciones que son llamadas sucesivamente por la función principal y única del programa. Cada función tiene sus propias variables, es un módulo independiente. La Programación Orientada a Objetos es el siguiente paso en la evolución de los lenguajes de programación, que combina funciones y datos en una unidad autoconsistente denominada clase.
La creación de interfaces gráficos como el Windows de Microsoft es uno de los ejemplos más claros de las ventajas que tiene la programación orientada a objetos sobre la programación estructurada. Las librerías nos proporcionan clases que describen el aspecto y la conducta de elementos como la ventana, el diálogo, los controles, etc. Derivando una clase de otra base, estamos utilizando el código de la clase base para nuestras propias necesidades, y le añadimos el código que implementa la conducta específica.
Un lenguaje de Programación Orientada a Objetos nos permite organizar el código en entidades como las clases compuestas de datos y funciones, y a través de la característica de la herencia podemos organizar las clases en jerarquías...
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