| :: Ficha Técnica del Recurso: |
Nombre: Tutoriales de Direct3DFormato del Recurso: Página Web Valoración: - De Navegación: Buena - De Contenido: 7 de 10 Descripción
En estos tutoriales se trata el uso de Direct3D .
Detalles
¿Qué ostias es DirectX?
¿Qué ostias es DirectX? (parte II)
Primeros pasos
2. Geometría
Sistema de coordenadas
Orientacion
Caras y normales
3. Mapeo de texturas
METELE CAÑA
1. Primeros pasos
Common File Architecture
Eventos
2. Tu primer programa
La clase principal
Vertex Buffer
Viewports
3. Tu segundo programa
Cargar Texturas
Cargar Fuentes
4. Tu Tercer programa
Triangle List
Index Buffer
METELE CAÑA (parte II)
1. Basico 3D
La Tercera dimension
La Tuberia de Direct3D
La Tuberia de Transformacion
Un poco de matematicas
Matrices
Matriz Identidad
Matriz Mundo
Matriz Vista
Rotar la camara sobre un eje
La Cuarta Dimension: Quaterniones
Matriz Proyeccion
2. Y se hizo la luz...
Materiales
Modos de luz
Vertex Color
3. Depth buffering
CARGAR FICHEROS .X
1. Introduccion
2. Formato X
Cabecera
Malla
Materiales
Normales
Texturas
Matrices
Animacion
5. Codigo Fuente. Ejemplo
FISICAS DE LOS JUEGOS (en construccion)
1. Matracas 3D
2. Newton
3. Calcular la duracion del frame
4. Fuerzas
Resistencia del aire
Friccion
DETECCION DE COLISIONES (en construccion)
1. Introduccion
La importancia de optimizar
Volumenes
2. Detectar colisiones en 2D
La teoria
Fuerza Bruta
Arrays de Bits
Sprites
Procesamiento de grupo
Ordenamiento por Ejes
Grids
Objetos estaticos
3. Detectar colisiones en 3D
Portales
Calculando distancias
BSP
Desplazamientos
4. Detectando colisiones entre objetos 3D
Volumenes 3D
Concavo y Convexo
5. Codigo Fuente. Ejemplo
PROGRAMAR COMO DIOS MANDA
1. Diseño del codigo
Clases
Jerarquia de clases
Patrones. (Singleton, Façade, State, Factory)
2. Uso de plantillas. Matematicas Rapidas!!
Numeros de Fibonacci
Factoriales
Trigonometria
Sobre los compiladores
Matrices (Matrtiz Identidad, inicializacion, transposicion, multiplicacion, ...)
Estado del Recurso: Informar de este recurso roto
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