Producciones audiovisuales de entretenimiento

En el desarrollo de proyectos audiovisuales de entretenimiento hay algunas propiedades que deben estar presentes en su creación como veremos a continuación:

Intención

El proyecto debe transmitir una finalidad, para qué se desarrolla la historia? Para qué me sumerjo dentro de la historia?

Inmersión

Con esta característica vemos la proyecto, mientras más adentrado historia aumenta la interactividad. Calidad de la navegación e interactividad del esté el usuario y menos distracciones en la

Estructura

Debe ubicar y facilitarle al usuario el acceso dentro de la historia.

Respuesta

Aquí se establece el grado de respuesta dentro de la historia.

Guía

En todo proyecto debe orientarse al usuario por si acaso llegase a perderse dentro de la estructura del proyecto.

Géneros

Las ficciones interactivas se han desarrollado esencialmente en los juegos electrónicos siguiendo algunos géneros como se verán a continuación:

Aventuras de acción

Estas aplicaciones se desarrollan bajo un repertorio de objetos y personajes dentro de un escenario, respetando ciertas reglas y el propio jugar se convierte en una experiencia narrativa.

Narrativas de mundos

El usuario va descubriendo cómo seguir la historia sin seguir una secuencia, resolviendo el juego conforme va avanzando, para ello debe introducirse dentro de la realidad virtual e inspeccionar resolviendo acertijos en un mundo complejo.

Narrativas de varios jugadores

Permite a varios jugadores conectados mediante una red, la posibilidad de interactuar como personajes de una historia en común y entre todos van generando la historia.

Historias paralelas

Son llamadas también narrativas multilineales, y aquí hay varias historias y el jugador puede elegir en cuál historia jugar.

Nueva ficción interactiva

El jugador puede crear su escenario, situaciones o personajes, en sí es una conjunción de todas las anteriores.

Fuente: Apuntes de Actualización gráfica de la U de Londres