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  :: Ficha Técnica del Recurso:

Nombre: Introducción Esencial a los Patrones de Software

Formato del Recurso: Página Web
Valoración:
- De Navegación: Buena
- De Contenido: 9 de 10


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Descripción

Aunque los patrones son algo más viejo, y su origen es aplicable a otras personas (de hecho al arquitecto Christopher Alexander que los aplicó a la arquitectura en los años 70), solo os contaré por qué se han vuelto tan famosos", y por qué al hablar de patrones todo el mundo menciona una cosa llamada la pandilla de los cuatro (Gang of Four) o GoF.

Detalles

El reciente interés del mundo del software por los patrones tiene su origen, o mejor dicho, su explosión a partir de 1995, tras la aparición y el éxito del libro Design Patters: Elements of Reusable Object-Oriented Software [1] de la pandilla de los cuatro. Ellos, Erich Gamma, Richar Helm, Ralph Johnson y John Vlissides, se dedicaron a recopilar una serie de patrones (hasta 23) aplicados habitualmente por expertos diseñadores de software orientado a objetos, y al hacerlos públicos... la fiebre estalló, pero como os he dicho, ni son los inventores, ni son los únicos implicados, solo les menciono porque es realmente imposible leer algo sobre patrones y no hacerlo sobre la GoF.
Por último mencionaré a Craig Larman, que es uno de los autores mas interesantes que he encontrado sobre el tema, que ha definido de los patrones GRASP[2] (patrones generales de software para asingar responsabilidades), los cuales mencionaré también aquí...

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