Inicio | Foros | Ayuda | Contacto
Compilado de recursos gratuitos
  Contenidos
Editoriales
Cursos y manuales
Solicita tu Constancia
Directorio de Cursos, Manuales y Tutoriales
Libros digitales gratis
Capsulas del Saber
Tests Online

Servicios
Descarga Software
Enlaces de Interes
Enciclopedias y Diccionarios
Traductor

  Recurso popular
- Clero
- Guía de inicio rápido de SIPPS
- Policloruro de vinilo - PVC
- El Seguro Contra la Responsabilidad Civil del Médico
- JSP´s y Modelo-Vista-Controlador
- La apostolicidad de la Iglesia y la sucesión apostólica (1973)
- Movimiento ondulatorio
- Permisos de trabajos especiales
- Cómo proteger y tratar la madera
- Selección de personal
- Recomendaciones para el aseo personal
- Estetoscopio Electrónico
- Los 10 Problemas más frecuentes del disco duro y equipo periférico
- Guía de prevención de riesgos laborales en el sector de la madera
- Corel Draw
- Partition Magic 8
Más recursos


  :: Ficha Técnica del Recurso:

Nombre: DocumentatE

Formato del Recurso: Página Web
Valoración:
- De Navegación: Buena
- De Contenido: 9 de 10


Acceder al recurso

Descripción

Manual para aprender a programar en Inform, el lenguaje destinado a programar aventuras conversacionales.

Detalles

Introducción
Nota sobre la presente edición
Fundamentos
¡Empecemos!
Conceptos de programación orientada a objetos
Acciones y reacciones
El modelo del mundo
Lugares, decorado, salidas y mapa
Recipientes, superficies y sub-objetos
Puertas
Listado automático de salidas
Objetos que pueden encenderse y apagarse
Objetos en los que puede entrarse, viajar o empujar
Objetos para leer y consultar
Criaturas vivas y cómo conversar
Luz y oscuridad
El paso del tiempo: daemons, relojes, turnos
Iniciar, mover, cambiar y matar al jugador
Puntuación y otras yerbas
Cómo extender o redefinir la librería
Descripciones y parsing
Descripción de objetos y lugares
Listas de objetos y cómo agruparlos
Cómo se interpretan los nombres
Nombres en plural para objetos repetidos
Cómo se interpretan los verbos
InformATE! y los infinitivos
La gramática y sus tokens
Lo que el jugador puede ver (alcance)
A veces hay que ayudar al parser
Material avanzado
Verbos de depuración y traza
Limitaciones de la máquina Z
Cuadros y menús
Programación en ensamblador (código Z) ...

Estado del Recurso: Informar de este recurso roto


 
  Opciones
Cursos gratis en tu email:


Enviar a un amigo  Enviar a un amigo
  Agregar a favoritos

Compartir:

delicious
  technorati  yahoo meneame

De tecnología:







Si buscas algún curso manual tutorial guia recurso apunte monografia guia ensayo tesis este es tu lugar.
Sindicar contenidos
Educación no Formal - Diario Tecnológico - Zips del Conocimiento - Educación para la Vida
Todos los logos y nombres mencionados de marcas que se publican en este sitio son de sus respectivos dueños.
Condiciones de Uso