Perfil de descarga: DocumentatE
Detalles:
Introducción. Nota sobre la presente edición. Fundamentos. ¡Empecemos!. Conceptos de programación orientada a objetos. Acciones y reacciones. El modelo del mundo. Lugares, decorado, salidas y mapa. Recipientes, superficies y sub-objetos. Puertas. Listado automático de salidas. Objetos que pueden encenderse y apagarse. Objetos en los que puede entrarse, viajar o empujar. Objetos para leer y consultar. Criaturas vivas y cómo conversar. Luz y oscuridad. El paso del tiempo: daemons, relojes, turnos. Iniciar, mover, cambiar y matar al jugador. Puntuación y otras yerbas. Cómo extender o redefinir la librería. Descripciones y parsing. Descripción de objetos y lugares. Manual para aprender a programar en Inform, el lenguaje destinado a programar aventuras conversacionales.
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