| :: Ficha Técnica del Recurso: |
Nombre: OpenGL: Tutorial 4. Algunas cuestiones sobre el modeladoFormato del Recurso: Página Web Valoración: - De Navegación: Buena - De Contenido: 9 de 10 Descripción
En este tutorial se mostrará cómo cargar modelos en formato "mad" desde ficheros y se introducirán técnicas para aumentar la resolución de los modelos sin aumentar su número de vértices.
Detalles
Hasta ahora, cada vez que teníamos que dibujar algo, utilizábamos la función glVertex a mano. Es decir, hemos pintado un cubo, un triángulo, y todo ello a mano.
Obviamente, lo más razonable es crear un modelo con algún programa dedicado a ello por ejemplo el 3D Studio y luego utilizarlo en nuestro motor. De ello va este tutorial, y el objetivo es:
- Conocer algunas de las cuestiones básicas del modelado
- Cargar modelos desde ficheros externos...
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