| :: Ficha Técnica del Recurso: |
Nombre: WorldSpace 3D tutorial DocumentaciónFormato del Recurso: Página Web Valoración: - De Navegación: Buena - De Contenido: 9 de 10 Descripción
En este tutorial aprenderás técnicas para representar bitmaps de fondo y para poder mostrar caracteres en pantalla. Se utiliza además, una función de tiempo que cobrará bastante importancia para la realización de algunos eventos.
Detalles
Este es el nuevo formato para los tutoriales. Puede que sea un poco principio al coñazo, pero creedme, una vez os acostumbréis, veréis que este sistema de documentación muy bueno, y perfecto para seguir todo el código del tutorial. Además, es mucho más cómo para mi, ya que puedo generar el tutorial HTML directamente usando los comentarios de las fuentes. Así gasto menos tiempo haciendo el tutorial escribiendo cosas que ya existen en las fuentes.
En este tutorial nos encontraremos nuevas cosas:
Configuración de la aplicación desde fuera w3_cfg.txt. No hará falta recompilar para poner a FULLSCREEN
Salida logs más detallada en el fichero w3d_logs.txt
Fuentes mapeadas. Escribiremos en pantalla utilizando dos nuevas funciones ver ficheros fuentes. Este sistema es uno de los que hay para escribir caracteres en OpenGL. Lo he elegido porque es fácil, no dependiente del sistema Linux=Win32, rápido, y se pueden cambiar las fuentes desde fuera. Mirad los archivos de fuentes def.tga y agulon.tga. Las fuentes las cree utilizando un programa que se llama font builder y podéis obtener en www.lmnopc.com. Luego las retoqué con el Paint Shop Pro. Hay que ponerles un canal ALPHA. Lo mejor que podéis hacer es ver las fuentes que vienen y fijaros en como está hechas...
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