Cuadros clave

Si queremos mover la bola hacia otra posición desde el cuadro 25, debemos situar la barra de frames en otro cuadro, (por ejemplo el 50), activar el botón Animar y mover la bola. En esta pequeña animación existen 3 campos clave; el 0 (cuadro inicial), el 25 (final del primer movimiento y principio del siguiente) y 50 (final del segundo movimiento).

Un campo clave es aquel en el que la animación se modifica o los objetos sufren un cambio importante en su comportamiento. Si hubiésemos movido la bola desde la posición inicial hasta la final en el cuadro 50 directamente, el movimiento sería contínuo.

En el cuadro 25, la animación sufre un cambio importante; termina un movimiento y comienza otro. Un campo clave se puede modificar, eliminar, etc, pero eso ya es otro tema más complejo. De momento centrémonos en los principios de la animación para comprender el comportamiento de los objetos y los campos clave.

Fuente: Apunte Identidad gráfica para medios audiovisuales de la U de Londres