| :: Ficha Técnica del Recurso: |
Nombre: Introducción y configuración del entornoFormato del Recurso: Página Web Valoración: - De Navegación: Buena - De Contenido: 9 de 10 Descripción
Tutorial dedicado a la programación 3D bajo Linux. Estas páginas tienen el propósito de describir paso a paso la realización de un motor 3D básico, no demasiado complicado, pero que tenga todas las características necesarias para visualizar escenas 3D y pueda servirnos como base para la programación de vídeojuegos.
Detalles
Introducción a OpenGL
* Introducción a SDL
* El entorno KDevelop
* Manos a la obre
* La clase CGL
* Inicializando el sistema de video
* Creando la ventana
* Inicializando los estados de OpenGL
* Inicializando la escena
* Usando la clase CGL
* El gestor de mensajes
* Renderizando el vacio
* Nuestro primer triángulo
* Un poco de color
* Triángulo unicolor
* Triángulo multicolor
* Portabilidad
* Ejecutable y código fuente
* Conclusión...
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