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 :: GPUs Chrome incorpora gDEBugger para soporte a OpenGL

Software LibreLos desarrolladores de aplicaciones OpenGL optimizan el desempeño de los GPUs Chrome 400 con gDEBugger.

(DT, AGENCIAS) S3 Graphics, proveedor líder de tecnologías para visualización de gráficos, y Graphic Remedy, innovador proveedor de herramientas de desempeño OpenGL, anunciaron el soporte para los más recientes procesadores gráficos (GPUs) Chrome 400 Series con la utilería para la medición del desempeño, gDEBugger. Los GPUs Chrome 400 Series soportan la más reciente Interfaz de Programación de Aplicaciones (API) OpenGL 2.1 y decodificación de video de alta definición (HD) por hardware para la reproducción de contenido en Blu-ray™.

S3 Graphics y Graphic Remedy han estado trabajando muy de cerca durante el último año para incorporar hardware de S3 Graphics y soporte de controladores en gDEBugger. Esta combinación ofrece a los desarrolladores que utilizan hardware de S3 Graphics una solución que optimiza el poderoso desempeño de las aplicaciones OpenGL. “El objetivo de la cooperación de S3 Graphics y Graphic Remedy es dar a los desarrolladores la mejor solución en su clase y obtener los resultados y la usabilidad óptimos del hardware de S3 Graphics,” comentó Avi Shapira, CEO de Graphic Remedy.

La poderosa integración entre gDEBugger y S3 Graphics proporciona estadísticas en tiempo real (medidores de desempeño) que representan la utilización, el rendimiento, y otras métricas de desempeño entre el hardware y el controlador de S3 Graphics. El monitoreo de estos medidores de desempeño permite una visibilidad sin precedentes de la actividad gráfica y del rendimiento en varios puntos del proceso de renderizado de los gráficos. Los desarrolladores de OpenGL pueden usar estos medidores de desempeño para identificar los cuellos de botella en el proceso, optimizar su código con base en la retroalimentación de la aplicación, y medir el éxito de las diferentes optimizaciones que ellos aplican.


 
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