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Categoría: Principal/Multimedia y Diseño
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Conceptos básicos de imagen digital Abrir este resultado en una ventana nueva
Descripción: Un píxel es cada uno de los pequeños cuadraditos que componen una imagen digital. Podemos hacernos una idea comparando una imagen digital con un mural formado por cientos de pequeñas losetas de colores. Cada una de esas losetas sería un píxel. Cuando nos acercamos al mural vemos cada una de estas losetas; al alejarnos lo suficiente vemos una imagen continua, un todo. El píxel es la unidad mínima de información de una imagen digital, pero a diferencia de las losetas puede tener hasta 16,7 millones de colores y pesa bastante menos.


Consejos para optimizar las publicaciones para la impresión comercial Abrir este resultado en una ventana nueva
Descripción: Publisher ofrece muchas funciones que, si se usan correctamente, facilitan considerablemente la preparación del trabajo para proceso de impresión a las imprentas comerciales e impresoras rápidas. Los siguientes consejos le ayudarán a preparar los trabajos de Publisher para obtener un resultado de gran calidad en la impresión rápida o comercial.


Crea una llanta de coche Abrir este resultado en una ventana nueva
Descripción: Sencillo tutorial con el que modelaremos una llanta de coche editando y suavizando la malla.


Creación de materiales educativos multimedia Abrir este resultado en una ventana nueva
Descripción: Curso de creación de materiales educativos multimedia con Clic 3.0.


Creando animaciones con Flash Professional 8 Abrir este resultado en una ventana nueva
Descripción: Vídeotutorial que te muestra paso a paso cómo crear animaciones con Flash Professional 8. Durante más de una hora de películas, con este excelente curso aprenderás el principio de operación de cualquier animación creada en Flash: la interpolación de movimiento.


Curso de Macromedia Flash 8 Abrir este resultado en una ventana nueva
Descripción: Curso completo de Flash 8 que sorprende por su calidad, ahora con vídeotutoriales con voz.


Curso de ViewletBuilder2 Abrir este resultado en una ventana nueva
Descripción: Curso de ViewletBuilder.


Curso Swift 3d. Abrir este resultado en una ventana nueva
Descripción: Curso interactivo de Swift 3d.


Dibujando un anillo Abrir este resultado en una ventana nueva
Descripción: Método de creación de un anillo utilizando Photoshop. El tutorial consta de nueve pasos que se explican breve y claramente, junto con imágenes que facilitan la comprensión.


Dibujo de Comics - Tutorial Abrir este resultado en una ventana nueva
Descripción: Fundamentos de las formas de dibujo. Figura femenina. Cuerpo femenino y cuerpo Masculino. Poses de acción. Cabezas: vista frontal básica y simplificada. Ojos: femeninos y masculinos. Ropas y pliegues. Manos, pieles y pies.


Dibujo y Diseño Abrir este resultado en una ventana nueva
Descripción: Dibujo. Dibujo libre. Técnica de dibujo. Dibujo de perspectiva. Historia. Dibujo prehistórico, antiguo y medieval. Dibujos renacentistas, barrocos y del siglo XVIII. Dibujos de los siglos XIX y XX. Dibujos no occidentales. Diseño industrial. Aplicaciones del diseño industrial. Métodos de diseño. Evolución del diseño industrial. Diseño y reforma social.


Dimensiones del Color Abrir este resultado en una ventana nueva
Descripción: Propiedades: temperatura; luminosidad; saturación; tono; sensoriales; visuales. Composición: armonía por analogía y contraste; contrapunto. Efectos: de profundidad; contraste simultáneo. Gradaciones: de luminosidad, saturación y tono. Paletas.


Diseño de Interfaces y Usabilidad Abrir este resultado en una ventana nueva
Descripción: Interfaces. Usabilidad. Diseño de interfaces. El proceso de desarrollo de interfaces. Síntesis y fin de la ponencia.


Diseño gráfico Abrir este resultado en una ventana nueva
Descripción: Dibujo. Artes gráficas. Evolución histórica. Situación en España.


Diseño Gráfico - Historia Abrir este resultado en una ventana nueva
Descripción: Antecedentes de la Bauhaus. Origen de las diferentes topografías. Diseño gráfico en la antiguedad. Diseño gráfico en Grecia y Roma. Diseño de alfabetos: años 20 y 30. Contexto histórico: enfoques y tendencias. Simplicidad y calidad: años 50.




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