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 :: Videojuegos online aportan habilidades empresariales

El mundo de los videojuegos on line en el que participan múltiples jugadores puede aportar muchas pistas a los líderes y a organizaciones del futuro, señala un informe de IBM, "Liderazgo en un mundo global: lecciones del mundo de los videojuegos on line".
La investigación que se elaboró en conjunto con la Universidad de Standford destaca que de acuerdo con TowerGroup, 40 millones de personas jugarán a este tipo de videojuegos en 2010, lo que generará unos 9 mil millones de dólares anualmente.

El Instituto de Tecnología de Massachussets y la empresa Seriosity, señalan que los videojuegos pueden ser algo más que simple entretenimiento y que de su análisis se pueden extraer lecciones para el mundo empresarial.

Para realizar el informe, se entrevistó a más de 200 profesionales de de la empresa IBM, aficionados a los videojuegos multitudinarios en línea, señala la firma en un comunicado.

"En el informe se concluye que existen numerosas similitudes entre el entorno de los videojuegos en línea y el mundo empresarial", precisa.

Las principales coincidencias son:

Ambos “mundos” están formados por miles de participantes que desarrollan su actividad en un entorno muy complejo y virtual.

Ambos entornos empujan a estos participantes a desarrollar nuevas habilidades, ser autónomos y cambiar de función o rol.

Continuamente, tienen que afrontar riesgos, superarse y encarar fallos o derrotas.

En ambos mundos, existen incentivos a la mejora de los resultados.

Se requiere la colaboración entre los participantes y un líder que fomente esta colaboración.

Los dos entornos cuentan con numerosos canales de comunicación cada vez más sofisticados.

Según el informe, el comportamiento de los jugadores que lideran grandes grupos de participantes dispersos en el mundo puede ofrecer información reveladora sobre cómo será el trabajo en la empresa global del futuro.

Los jugadores de este tipo de videojuegos se caracterizan porque están dispersos geográficamente, lo que les empuja a interaccionar, competir y colaborar entre ellos en tiempo real y en un entorno virtual.

Los jugadores están constantemente intercambiando información y opiniones, tomando decisiones rápidas que pueden provocar el éxito o el fracaso de la jugada.

Al igual que en las empresas, seleccionan, organizan, motivan y dirigen a grandes grupos de personas con un objetivo en común. En estos juegos, surgen también líderes que guían a otros; y estos liderazgos cambian de unas personas a otras, en función de cómo evolucione la acción.

Fuente: Eluniversal.com.mx


 
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