| :: ¿Qué es la Computación? |
Resumen del Recurso
Describe el concepto de la computación y sus áreas de estudio.
Tabla de Contenidos
Introducción
Motivación
¿Que es la Computación?
Principales áreas de estudio
Introducción
Puede decirse que la diferencia más sobresaliente entre los hombres de ciencia y los demás profesionales es que los primeros aceptan su ignorancia y parten de ella para realizar sus trabajos y observaciones, mientras que los segundos basan sus actividades en los conocimientos que ya poseen o creen poseer. Ruy Perez Tamayo - Científico Mexicano
Motivación
Es probablemente justo decir que la mayoría de las personas sabe que es una computadora, y lo sabe usar muy bien como herramienta de trabajo o estudio. Pero no muchos, por no decir más de la mitad de los estudiantes que creen estar estudiando esta carrera, no son conscientes de la palabra COMPUTACION esto es en parte debido al hecho que la Computación es una disciplina muy incipiente.
Este artícul* intentara explicar mi punto de vista de lo que significa realmente COMPUTACION como un intento de tratar de sensibilizar a los estudiantes que creen estar estudiando esta carrera y a los entes competentes.
¿Que es la Computación? La Computación es el estudio de métodos algorítmicos para representar y transformar la información, incluyendo su teoría, diseño, implementación, aplicación y eficiencia. Las raíces de la computación se extienden profundamente en la matemática y la ingeniería. La matemática imparte el análisis del campo y la ingeniería imparte el diseño.
Principales áreas de estudio
Teoría de la Computación: En esta área se categorizan los problemas según la naturaleza de los algoritmos para resolverlos, algunos problemas tienen algoritmos rápidos, alguno solamente tienen algoritmos muy lentos (tales problemas se consideran a veces difícilmente insuperables), algunos no tienen ningún algoritmo.
Algoritmos y Estructuras de Datos: Esta área estudia algoritmos específicos y las estructuras de datos asociadas para solucionar problemas específicos. La parte de esto implica análisis matemático para analizar la eficacia del algoritmo en el uso de tiempo y memoria.
Lenguajes de Programación: La computadora entiende solamente instrucciones a un nivel muy primitivo, llamado el código maquina (normalmente en el binario) los humanos no trabajan fácilmente con el código de la máquina. En los años 1960, el primer lenguaje de programación, Fortran, se diseñó con un programa especial, llamado compilador, fue escrito con el propósito de traducir los programas de Fortran en el código binario.
Ahora se pueden expresar los algoritmos en un lenguaje de programación, como Fortran, C++, Java, entre otros, y pueden usar a un compilador para traducirlo al código maquina para que corra. La meta del área de lenguajes de programación es diseñar bien los lenguajes de programación mejores y más naturales y los compiladores más rápidos y eficientes.
Sistemas Operativos: Un sistema operativo proporciona un ambiente o entorno para que los programas desarrollados funcionen, los ejemplos incluyen Windows, MacOS, Unix, Linux y VMS. Esta área implica el diseño e implementación de nuevos y mejores sistemas operativos.
Arquitectura del Computador: La meta de esta área es diseñar y construir computadoras mejores y más rápidas, esto incluye el CPU, memorias, dispositivos de entrada y salida
Adicionales áreas de estudio:
-Inteligencia Artificial
-Computación Grafica
-Sistemas de Bases de Datos
-Redes de Computadoras
-Métodos Numéricos
-Ingeniería de Software
-Ingeniería de Computación
-Robótica
-Computación Científica
-Computación Simbólica
-Sistemas de Información
-Ingeniería Web
-Recuperación de Información
-Bioinformática
La Computación NO es:
-Conocer que computadora comprar
-Arreglar computadoras
-Edición y procesamiento de textos
-Instalación de software
-Navegar por la web
-Uso de paquetes de software comercial
-Diseñar páginas web
-Conocer más de 6 diferentes lenguajes de programación
-Administrar cabinas de Internet
-Administrar empresas
-Llenar libros de contabilidad
-Diseño grafico publicitario
Fuente: roquot.net
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